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King of the Hill

 
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WidowMaker
Marechal
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Joined: 09 Jul 2006
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Location: S. Miguel

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 22:42    Post subject: King of the Hill Reply with quote

Jogo de defesa de uma base, neste jogo um terço dos jogadores ocupam uma posição escolhida por decisão de ambos lideres das equipas ou organizadores do jogo anterior. Os outros dois terços ficam ao ataque.

O objectivo será a tomada da bandeira da base ou a eliminação dos defensores. Se for apenas a tomada da bandeira isto implica que um dos atacantes capture a bandeira (para isto não tem tempo nem importa a presença inimiga, capturar a bandeira é apenas agarrar nesta) e a leve para a sua base, na eliminação dos defensores implica isto mesmo que os defensores sejam impedidos de jogar.

Nota: A bandeira como é um objectivo do jogo não serve como ponto de respawn.

Este tipo de jogos pode ter várias variantes o que obriga aos organizadores explicar cada uma destas o que quer dizer que se pode fazer várias misturas. Explico os factores das misturas abaixo:

Tempo: O jogo tem um tempo limite para conquistar a bandeira, após este tempo se a bandeira não tiver sido colocada na base dos atacantes estes perdem o jogo.

Bandeira: Pode-se fazer com que o elemento que carrega a bandeira possa apenas andar o que representaria o peso e tamanho desta dificultando a vida aos atacantes. Esta como é obvio não pode ser escondida, deve ser visivel e quem a tranporta se eliminado deve deixa-la de forma visivel no sitio onde foi atingido.

Defesa envergonhada: Isto aplica-se à limitação de movimentos da equipa de defesa, na qual ela pode ser proibida de sair da sua base ou não, por exemplo na defesa da bandeira esta poderá apenas sair da base para reconquistar a bandeira caso esta esteja perdida.

Base fragil: Na base dos atacantes existe um "rádio" para junto do qual tem que se levar a bandeira por este rádios os atacantes recebem os reforços e tácticas sendo o seu unico elo de ligação com a sua facção, se os defensores destruirem este rádio os atacantes desmoralizados abandonam o campo e perdem o jogo.

Respawns do Ataque: Se houver limite de tempo não convem que os atacantes tenham respawns limitados para assegurar o seu ataque continuo. Em caso de respawns limitados os atacantes a serem eliminados têm direito a 2 respawns num total de 3 vidas.

Os respawns da defesa são os mais complicados.

Se for jogo de bandeira, se o terreno permitir que a base a defender tenha um ponto seguro bem na sua rectaguarda de onde apesar de perto o suficiente da base para socorrer a mesma mas longe o suficiente para não ser possivel uma defesa da bandeira daquela posição então pode haver um ponto de respawn neutro interdito aos jogadores atacantes (até porque não faz sentido atacar o ponto de respawn se para o fazer têm que passar pelo verdadeiro objectivo do jogo a bandeira).

Se for um jogo de bandeira que não permita a criação de uma base para respawn ou um jogo de eliminação de equipa usa-se o sistema de Kits médicos e enfermeiro.

Nisto cada elemento da defesa tem um certo número de kits médcos que não deverão ultrapassar 2 e um enfermeiro por cada 4 elementos da equipa (inclusive enfermeiro) após atingido o jogador da defesa deverá anunciar o facto e de mãos no ar sair de vista num raio de 2 metros caso no raio de 2 metros ele não tenha nenhum obstaculo para onde sair de vista (caso ele tenha sido atingido num descampado) ele terá de esperar pela assistencia de um colega que o escoltará a andar para um sitio protegido ou de um enfermeiro que o faça respawn no sitio aberto. Escondido o jogador usa o kit medico e após um tempo determinado entra em jogo se durante este processo for tocado por um adversário ou for dado a ordem de morto (a menos de 5 metros de distancia em clara posição de superioridade) o jogador está eliminado definitivamente do jogo (isto é assim porque supoe-se que quando atingido o jogador é ferido e arrasta-se para protecção se no entretanto um inimigo o apanha elimina-o de vez ).
Em caso de um respawn pelo enfermeiro este é feito mediante um conjunto de fitas, que o enfermeiro não pode usar em si próprio mas que não tem limite de uso nos jogadores, por exemplo se ele tem 5 fitas isto equivale a 5 respawns que podem ser usados no mesmo jogador, um respawn pelo médico é feito em poucissimo tempo contudo o médico tem apenas os seus kits medicos para se curar e não pode aceitar kits medicos de outros jogadores (estes podem doar os seus extras aos colegas mas nunca podem dar o seu ultimo kit).
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Joined: 09 Jul 2006
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Location: S. Miguel

PostPosted: Tue Dec 05, 2006 15:42    Post subject: Reply with quote

Requerimentos do jogo:

Depende das variantes usadas que podem incluir autoclantes, kits médicos, bandeira.

Número de jogadores minimos: 15 (5 à defesa 10 ao ataque)

Local aconselhado: britadeira e Barracoes.

Pode-se também jogar na Mata dos eucaliptos seguindo o plano do Monte Olimpo



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