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Mata do Poste Op. DrugWars2 10 de Maio

 
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MauDaFaca
Furriel
Furriel


Joined: 25 Feb 2009
Posts: 121



PostPosted: Mon May 11, 2009 06:45    Post subject: Mata do Poste Op. DrugWars2 10 de Maio Reply with quote

Para começar, nunca mais ando a trocar "cartões de visita", na teoria parece bem, na prática quebra o ritmo do jogo.
Foi uma ba oportunidade para treinar RECON.
O spotter que foi muito bem lembrado, estragou um bocado a vantagem ao deixar-se ver. A partir do momento em qe foi detectado, a progressão teve que se fazer mais a coberto (com ou mais falhas, mas não somos profissionais   ) do terreno. Duvido que tenha conseguido relatar todos os movimentos   . A aproximação da força de "libertação " é capaz de ter sido um bocado cautelosa demais.
Notei também inadequação na definição de respawns  (distancia, localização), motivados pelo desconhecimento do terreno e inexperiência nestas coisas.
Prémio de consolação:
Os distintos jogadores que tiveram a honra de ser os únicos prisioneiros ganham uma viagem de 15 dias com todas as despesas pagas e visitas guiadas a Guantanamo Bay
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D3LT4
Moderador CASM


Joined: 05 Sep 2007
Posts: 439
Réplicas: CA G36K, KJW SIG P229R, CM GLOCK 18C, CM AKS-105


Location: Ponta Delgada, Açores

PostPosted: Mon May 11, 2009 08:57    Post subject: Reply with quote

Épa gostei do jogo, mas como disseste o ppl ainda não conhecia ainda bem o terreno. Quanto aos cartoes tens razão quebrou um pouco o ritmo do jogo.

Quando vem o próximo?
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WidowMaker
Marechal
Marechal


Joined: 09 Jul 2006
Posts: 2978
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Location: S. Miguel

PostPosted: Mon May 11, 2009 09:01    Post subject: Reply with quote

Os problemas de jogo foram já ditos no mesmo mas não considero que tenham sido graves, o jogo foi um bom treino para infiltração e trabalho de equipa visto que com o sistema de prisioneiros não havia espaço para arriscar. Talvez da próxima usar médicos.

O mal é que o pessoal depois do tempo à espera dos atrasados queria fogachada.

A defesa demorou no início algum tempo a se organizar pois 2 dos nossos tinham ficado para trás, optamos por um sistema de postos de observação e patrulhas que rendiam o pessoal nesses postos, até aquilo ficar uma máquina bem oleada ainda demorou e quando ficou já era o ataque.

O Px como vigia ia relatando todos os passos à nossa equipa de recon avançada constituída pelo Delta e o Carvalho. Ainda fiz uns avanços mas fazia tudo parte de um sistema de picadelas que ao ser ameaçado voltava à segurança da Base.

Após capturar dois prisioneiros e ao ver o sistema de defesa demasiado elaborado que tínhamos decidimos mudar os prisioneiros e a caixa para a segunda base para animar a coisa. Lá os prisioneiros sofrendo do Síndrome de Estocolmo mudaram de facção mas já sem efeito prático pois o jogo terminara com o Cossack a fazer uma incursão de um homem só contra metade da equipa que tirava fotos e a outra metade que vagueava.

Aqui estão as fotos que tirei, ainda não separei as galerias individuais.

http://s114.photobucket.com/albums/n258/airsoftacores/Jogos/DrugWars2/
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MauDaFaca
Furriel
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Joined: 25 Feb 2009
Posts: 121



PostPosted: Mon May 11, 2009 09:24    Post subject: Reply with quote

Na próxima vez tem que se pressionar mais a equipa de ataque, talvez com um tempo determinado para atacar o objectivo.
Realmente uma das maiores que queixas que ouvi, foi a falta de interacção entre as forças no terreno.
Compreendo, concordo, acrescento que o respawn do ataque ficou um bocado longe do terreno de jogo.Podia e acho que devia tal como a defesa fez, ter mudado de local conforme a progressão do jogo.
Senti isso da primeira vez que tive que ressuscitar, mas como as comunicações era poucas, preferi não alterar as regras em jogo para evitar   confusões
Como exercício de preparação de defesas e de progressão no terreno, acho que foi proveitoso.
Quem sabe não aproveite esta missão para inventar uma próxima para frustrar ainda mais os adeptos da fogachada         .
Mas nessa é que vamos ver (ou não) quem são os "ninjas" e quem são os "cães de caça".... mas descansem que não é para agora.
Mas aprendemos é com os erros, não é?
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CaptainPX
Administrador CASM
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Joined: 08 Jul 2006
Posts: 356
Réplicas: RPK 74 Tactical custom /CM AKS-74U /kjw ruger mk2


Location: Ponta Delgada / Portugal

PostPosted: Mon May 11, 2009 12:45    Post subject: Reply with quote

Jogo muito bom, gostei de estar a orientar o pessoal do meu "poleiro" loool
Realmente nao vi todos os movimentos mas vi quase todos...os binoculos ajudaram muito ate via as vossas expressões faciais...e se soubesse ler lábios era interessante
Fico á espera do proximo drug wars! ...pobres dos terceirences ....a droga da papoila continua a afectar-lhes aquilo que sabemos...loool
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hemlock
Moderador CASM


Joined: 10 Jul 2006
Posts: 1859
Réplicas: G&G GR300s, TM P226r


Location: Ponta Delgada, Açores

PostPosted: Mon May 11, 2009 21:05    Post subject: Reply with quote

Como não tive oportunidade de participar, resta-me felicitar quem se "atreve" a avançar e a organizar jogos! Força com isso, MaudaFaca!
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caZavelha
Segundo-Furriel
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Joined: 19 Jun 2007
Posts: 99



PostPosted: Tue May 12, 2009 22:35    Post subject: Reply with quote

Um belo jogo de domingo, deu para matar as saudades do pessoal. Agradeço ao pacheco por ter-me empresto a sua bela HK MP5 grande bixo.. tive de sair mais cedo porque tinha cenas combinadas tive pena de nao jogar o resto do jogo e nao me despedir do pessoal pessoalmente.

Bem pessoal.. vou continuando a dar sempre um pulo aqui e no forum dos dea para estar sempre a par das novidades do airsoft regional açoriano.

agora é esperar até ter férias novamente   para poder voltar a esta linda ilha de São Miguel.

Um abraço Amigos


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