Archive for CASM Clube de Airsoft de S. Miguel
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WidowMaker
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Tiro PráticoRetirado de: http://ptairsoft.org/modules.php?...ms&file=viewtopic&t=12819
| Nuno_Silva wrote: | Boas,
Para quem quer participar este ano no torneio da FPA ou para treinarem ao domingo entre amigos aqui vai uma ajuda (digo eu com os nervos...).
Vou falar aqui do equipamento para Tiro Prático.
Vou exemplificar com fotos minhas.
Podia ter usado fotos de sites de equipamento xpto mas assim exponho a realidade de alguns atiradores do CAM.
Vamos começar pelo VESTUÁRIO:
Se pensam que vão para um jogo de fim-de-semana então estão enganados.
No Tiro Prático não é permitido usar roupa militar.
Ficam aqui os exemplos:
Agora o CALÇADO:
Não há uma regra implementada acerca do calçado.
As regras ficam dependentes das restrições/permissões dos próprios locais das provas.
Por norma as provas de Tiro Prático de Airsoft são realizadas em pavilhões desportivos, por isso as botas militares ou botas de montanhismo estão proibidas. Por norma só é permitido calçado desportivo.
Exemplo de calçado proibido:
Passamos agora a um dos acessórios mais importantes, os COLDRES.
Em Tiro Prático só é permitido usar coldres de cinta, ou seja, os coldres de perna que a maior parte dos jogadores têm não podem ser utilizados.
Para aqueles que não querem/podem investir num coldre de cinta podem adaptar os de perna tirando a extensão que dá altura ao coldre. Mas perguntem sempre aos organizadores da prova se o vosso coldre é permitido.
Ficam aqui exemplos de coldres:
O coldre mais funcional é, sem dúvida, o coldre de saque rápido.
É um coldre um pouco mais caro porque é preciso também um cinto de duas peças próprio para o coldre.
No entanto os atiradores que o usam notam imediatamente as vantagens deste tipo de coldre.
1- É bastante mais rápido fazer o saque da arma (muito importante no Shoot-Off ).
2- É mais seguro (o gatilho está inacessível até à altura do saque).
3- Cumpre exactamente com as normas de IPSC real.
Fica aqui o exemplo:
E agora as ARMAS.
Todas as pistolas são permitidas mas têm de ter em atenção à categoria da vossa arma porque cada prova tem um tipo de arma permitido.
Passo a explicar:
1- GBB
2- NBB
3- Revolver
4- AEP
Embora sejam todas armas de airsoft as provas terão restrição a um tipo de arma.
E poderá haver uma prova para Revolver e uma prova de NBB e uma prova para AEP para os aficionados destes tipos de armas.
Por norma as provas estão restritas ao tipo de arma mais usual, a GBB.
Existem imensos modelos GBB e todos podem ser usados mas ficam aqui fotos dos modelos mais usados ( Hi-Capas e Beretta) devido à fiabilidade, precisão, etc…
Vamos ao mais importante em todas as actividades de Airsoft, a PROTEÇÃO OCULAR.
Em Tiro Prático também é obrigatório usar óculos de protecção.
Não existe, por enquanto, pistas em que atirem vários atiradores mas o risco de ricochete é grande.
Não aconselho o uso de lentes escuras porque dentro dos pavilhões onde são feitas as provas a iluminação tem mistura de natural com artificial nunca chegando ao ponto do atirador estar ofuscado.
Fica o exemplo de dois óculos:
E agora passamos às pistas para treinarem em casa.
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WidowMaker
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Retirado de: http://ptairsoft.org/modules.php?...ms&file=viewtopic&t=12841
| Nuno_Silva wrote: | Boas,
Vamos lá falar de gás, munição e armas.
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Começamos pelas ARMAS.
Para tiro prático não é preciso ter uma arma a 374 FPS...
À semelhança do IPSC real, no Tiro Prático de Airsoft os alvos são feitos de cartão de 5mm.
Para verem o vosso tiro pontuado apenas tem de marcar o alvo em cartão.
Não é obrigatório furar o alvo. Por isso uma WE a 280-300 FPS ou uma TM a 270-290 é mais que suficiente para fazerem uma boa prova. Claro que existem muitos kit´s para armas mas de início não precisam de investir nisso para praticar.
Na minha opinião as caracteristicas principais numa arma para TPA são:
- 1º - Um bom cano (a potência é prescindível mas a precisão não). Neste ponto incluo o hop-up. Em TPA o tempo é muito importante e, por isso, o ideal é só atirar duas vezes para o mesmo alvo e conseguir a pontuação máxima sem perder tempo em dois ou três disparos extra.
- 2º - Corpo/Corrediça em metal (permite um recuo mais rápido, logo um disparo mais rápido). Támbém vai permitir usar um gás mais forte sem estragar a arma.
- 3º - Pontos de mira que facilitem a posição rápida entre alvo e atirador. Podem só pintar os pontos de mira que a arma trás como podem substituir por pontos de mira em fibra plástica que absorve a luz. Para os que escolherem pintar não se esqueçam de fazer um teste com cores antes de pintar a arma para saber a qual tipo de contraste a vossa visão reage melhor. Não podem pintar os pontos de mira frontais e traseiros da mesma côr senão perde-se o efeito de contraste que se procura.
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Vamos à MUNIÇÃO.
A munição vai depender da arma como é óbvio.
Mas, quando afinarem a arma, é preciso ter em conta que, em TPA, procuramos o máximo de precisão numa distância de 1m a 15m.
Vamos supôr estas condições:
- Arma 1 WE
1 – Arma em metal
2 – Gás ultra
- A munição ideal será a 0.25.
Como terão os alvos a uma distância máxima de 15 metros podemos utilizar esta munição porque é uma distância facilmente atingida com estas armas e asseguramos assim a precisão.
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- Arma 2 TM
1 – Arma em plástico
2 – Gás ultra
- A munição ideal será a 0.23.
Certamente a Arma 2 terá menos FPS mas isso não quer dizer que se tenha menos alcance. Podemos ter um tiro bastante certo se utilizarmos uma munição um pouco mais leve e afinarmos com mais rigor o hop-up.
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- Arma 3 mais fraca
1 – Arma em plástico
2 – Gás mais fraco (134A ou de manutenção)
- A munição poderá variar entre 0.20 e 0.23 dependendo do construtor e da qualidade da arma.
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- Shoot-Off
Pois é... A munição aqui também tem muito a dizer...
Para quem não sabe o Shoot-Off é uma vertente do tiro prático com competição directa entre dois atiradores.
Lado a lado, cada atirador tem uma série de poppers (pode variar de 4 a 8 p.e. e são alvos metálicos de pequena dimensão) e um alvo final (a stop-plate).
Cada atirador tem de fazer cair todos os poppers acabando por atingir a stop-plate em último lugar. Depois de atingir a stop-plate não pode fazer tiro aos outros poppers ou é desclassificado.
Na minha opinião a munição também tem muito a ver com isto.
O Shoot-Off tem a distância máxima de 4 metros por isso a precisão aqui é dispensável.
O que eu sugiro (e o que eu faço também) é retirar o hop-up todo da arma para que no cano haja o mínimo de atrito possível.
A partir do momento que temos a arma a debitar o maior número possível de FPS carregamos a arma com munição 0.28 ou 0.30.
Embora se perca muita precisão vamos ter uma força de embate muito maior e , visto que o nosso alvo só está a 4m e o nosso objectivo é derruba-lo, então ficamos com a arma nas condições ideais para a prova Shoot-Off.
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GÀS.
Vou falar agora do consumível que mais dores de cabeça dá ao atirador...
Só porque pensam que estão num recinto fechado não pensem que o frio não se vai fazer sentir... Porque vai !!!
O ideal é levarem uma caixa com esponja ou algo parecido que proteja os carregadores enquanto não chegar a vossa vez de fazer a pista.
Evitem andar a passear os carregadores só porque fica bonito porque depois na pista vocês é que perdem vantagem.
No fim de cada pista devemos encher os carregadores com gás e guarda-los de modo a não arrefecerem ainda mais.
Quando forem chamados convem encher outra vez com gás. Se o carregador tiver sofrido um aumento de temperatura então vai ter mais capacidade para gás e temos a certeza que não vai faltar a meio da pista.
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Esta informação é a minha opnião e poderá estar influenciada pelas armas que possuo e pelo que sei e poderá não estar correcta.
Nada que uns testes não resolvam. É a maneira mais segura de saber o que a arma precisa. |
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