Archive for CASM Clube de Airsoft de S. Miguel
 



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Pacheco

Rescaldo do jogo dia 20/09/09

Boas

Vá fica aberto o rescaldo para poderem falar mal. Principalmente o auschwitz

Quanto ao jogo teve os seus momentos bons, bem como mais chatos pelo que ai digo que devíamos ter avançado mais para o ataque (facção taliban).

Bem eu como refém a ser transportado pelo Lopes não quero mais. Ele é mesmo mau  Mas sempre que podia fazia qualquer coisa para o irritar.

Gostaria que dissessem a vossa opinião pois se tivermos oportunidade nós gostaríamos de tentar organizar mais um pelo que queremos saber o que acharam que se devia mudar e acrescentar para que se faça um bom jogo.

Mas no geral e pelo que vi ouve momentos para dar tiros à fartura bem como para fazer um pouco de táctica o que já não é mau.

Um forte abraço e Lopes obrigado pela oportunidade.
WidowMaker

O jogo pode ter começado de forma lenta mas depois rolou com uma velocidade surpreendente.

Muitos tiros, avanços e recuos.

Devo dizer que houve no inicio um pouco de confusão com a organização mas quando surgia um problema seja o Pacheco seja o BixoMau estavam lá para alterar e manter o jogo simples e a correr.

Podes não ter visto porque eras prisioneiro contudo os Talibans tentaram um resgate em força. Já agora o Lopes foi um carcereiro super-simpático se fosse comigo tinha algemado, espancado e torturado como aprendi na formação que tomei em Abu Ghraib.



No geral não se deu conta do tempo a passar, não houve stresses em jogo, muito divertimento seguido de um bom almoço.  Devo confessar que hoje foi um espectáculo, quem me dera ter todos os domingos assim!
hemlock

Para já apenas deixo a foto de grupo, já sem a presença do Cossack e do Buldozer.

auschwitz killer

bom vamos lá falar mal deste jogo....
bom pacheco tás com sorte porque eu não tenho nada de mal para falar, antes pelo contrário, gostei do jogo que tu e o bixomau organizaram, tb gostei de ver um dos recrutas dos A.S.N.O.S. desaparecer á minha frente quando caiu para um buraco    (ups isto não era pa dizer   )
relativamente aos talibans, estavam bem organizados, sabiam onde deviam estar para evitar os ataques dos "americanos" (esta dos americanos tem muito que se lhe diga   ), e digo-te já que só consegui ver alguns talibans, ouve uns quantos que nem os vi.
mas prontos, os americanos vieram da américa para fazer o seu papel..
quanto a tentar obter a informação da localização da bomba, fica aqui um link com um site com aparelhos de tortura para os futuros jogos deste tipo  
http://www.manicomiosa.org/imagen...os-de-tortura-de-todos-os-tempos/
a minha preferida é a tortura da água  
WidowMaker

hemlock wrote:
Para já apenas deixo a foto de grupo, já sem a presença do Cossack e do Buldozer.


E a do fotografo né?  

auschwitz killer wrote:
fica aqui um link com um site com aparelhos de tortura para os futuros jogos deste tipo  
http://www.manicomiosa.org/imagen...os-de-tortura-de-todos-os-tempos/
a minha preferida é a tortura da água  


F*CK!!! Double F*CK!!!
Pacheco

Boas

Após a ver a foto de grupo lembrei-me que da minha parte gostaria de agradecer a todos por terem aparecido a horas, realmente o que demorou mais foi o briefing de segurança mas teria que ser dado pois tínhamos novatos e por isso valeu a pena a enorme explicação. Assim evitou-se confusões durante o jogo.

Widow obrigado por pintares as réplicas novas que por lá apareceram e ter ficado tudo de acordo com a lei.


auschwitz tudo informações importantes para se aplicar no próximo jogo organizado por mim e pelo Lopes. Iremos certamente ver quais as melhores torturas ai ditas e iremos aplicar no jogo. Da próxima vez eu jogo para o lado "bom"

Voltando ao jogo em si penso que tem que ser melhor pensado o sistema de reféns. Talvez aplicar o jogo de cartas do widow. Ou algo parecido que os obrigue a falar. Bem sugestões são bem vindas.

americans sucks... Hurrah to allah! ou como os meus amigos espanhóis diriam ALA ES GRANDE!
Cumprimentos
hemlock

Re: Rescaldo do jogo dia 20/09/09

É sempre bom ir a um jogo com esta afluência, e no cômputo geral o balanço até é positivo.

Os talibans no início estiveram realmente muito bem posicionados, conseguindo atrasar o avanço dos americanos.

Pacheco wrote:
digo que devíamos ter avançado mais para o ataque

Atacar o quê? O objectivo inicial era efectivamente não sermos capturados!

A parte da qual realmente gostei menos foi a de me manterem cativo ainda um bom bocado depois de revelada a posição da bomba...

Penso que um dos pontos a melhorar seja mesmo a articulação entre os organizadores, pois tendo sido dito no briefing que o campo seria restrito à parte inferior do terreno, foi com alguma surpresa que alguns jogadores se infiltraram vindos do caminho de cima, aparentemente com autorização do outro organizador... Vamos lá a acertar essas agulhas!

Já agora, em vez de se trocar os "bons" pelos "maus", porque não inverter o sentido de jogo?

Peço igualmente desculpa ao TCarvalho pelo episódio sucedido.

Abraço
MauDaFaca

Realmente temos que começar a fazer riscos de delimitação no mapa para evitar "erros"
O sistema de cartas o outro de sorte acho adequado.
O facto de teres ficado mais o Pacheco 20 minutos no acampamento, dava tempo a montar um contra-ataque (que não se sentiu) e até quiçá o rapto do comandante da força
Acho que foi no geral bom, mas as forças de ataque não tinham realmente nada a defender e tudo a atacar e isso facilita muito quem está ao ataque.
Já os Talibans tinham o objectivo de detonar a bomba (assumindo que havia uma hora marcada ara o fim), resgatar prisioneiros em transito, ou mesmo libertá-los do interrogatório.Se se sentiu uma tentativa de resgate dos prisioneiros em transito, a libertação de "abhu graib" foi só tentada pelo kossack com os resultados que se viram(desertou para um casamento ) ).Isto foi a minha percepção do jogo.

Gostei muito
WidowMaker

MaudaFaca em boa parte concordo contigo contudo o meu comandante estava na base e não viu o quanto tremida ficou a nossa defesa.

Quando tínhamos os prisioneiros na nossa posse os Talibans organizaram um ataque em força pelo nosso lado esquerdo do terreno com pelo menos metade das suas forças. Houve uma altura nesse ataque que a defesa estava fortemente pressionada. Contudo o ataque taliban estava desorganizado e a seguir a estrada, a principal força taliban reforçou o ataque quando já tínhamos sustido o choque inicial e os nossos reforços já estavam a tomar novas posições na defesa.

O sistema de cartas que o Cossack e eu desenvolvemos e utilizamos no AV2 é uma mais valia para qualquer jogo. O seu único defeito é obrigar a um maior cuidado na organização e briefing pois o processo de cadernetas tem de ser explicado e distruibuidas, uma forma de substituir isto é o de invés de pontos numa caderneta desenvolvermos o mesmo sistema para determinar o número de minutos de respawn. Tem que se estudar o assunto.

O Hemlock focou um ponto importante com a co-organização e limites do terreno e o MaudaFaca deu uma boa ideia devíamos começar a apostar nos mapas como forma de organização.

Só gostava de acrescentar que o ataque teve uma vantagem que se tornou injusta. No inicio tínhamos respawns automáticos na base e esta não estava muito longe da linha da frente, aliás era uma medida necessária pois o ataque estava a combater contra pessoal bem emboscado cuja única função era defender e visse bem que as baixas começaram a acontecer cedo nos Américas. Contudo depois de ter-se quebrado o lado esquerdo e capturado os dois prisioneiros os Talibans viram-se na mesma situação dos atacantes (a ter de atacar adversários emboscados) com inferioridade numérica e sem os respawns automáticos. Ainda por cima quando eliminavam alguém este ia à base fazer respawn e podia ficar já lá a defender. Isto significa duas coisas, que os Talibans apesar de todas as desvantagens atacaram mostrando a sua genica e que o respawn e a base devem ser sempre em sítios separados.

Julgo que os Talibans cometeram apenas o erro de não ter destinado uma parelha para fazer a tarefa de força especial e tentar levar a batalha para longe das defesas.
MauDaFaca

O sistema de respawn  e as bases também podiam ser móveis tal como as frentes o são.
assim a base e respawn podem ser constituídas por um grupo de objectos que terão que ser transportados para a frente a fim de apoiar os ataques como evacuados para a retaguarda no caso de um avanço.
A perda de cada um dos objectos implicaria uma taxa de respawn. (cada objecto a menos, mais 2 minutos)
Torna o jogo mais rápido e ao mesmo tempo mais stressante em caso de retirada. Dando o prémio aos mais organizados a retirar (mantem todos os objectos) ou aos atacantes (não deixam retirar todos os objectos, logo ganham tempo de respawn ao adversário), e abre oportunidades às unidades especiais.
Pacheco

Re: Rescaldo do jogo dia 20/09/09

hemlock wrote:

Atacar o quê? O objectivo inicial era efectivamente não sermos capturados!


Como o jogo estava um pouco parado foi sugestão do Cossack e depois apoiada por mim tentarmos atacar mais a equipa adversária, fazendo eliminações ou fazendo com que estes recuassem.

De resto agradeço todas as opiniões e ajudas para melhorar este tipo de jogo e se voltarmos a repetir iremos ter em conta isso tudo.

Assim possivelmente teremos um jogo ainda melhor.

Abraço

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