WidowMaker
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Rangers Hell 2 - RealizadoHora para estar em campo: 9h45
Hora de Inicio: 10h30
Campo: Micol
Cenário: Vai existir 3 facções em campo (Àrabes, terroristas e good guys).
No inicio de jogo vai já existir uma facção (Spetsnaz) já dentro de campo e em jogo, assim que saírem do estacionamento (safezone) estarão a entrar em jogo por isso cuidado redobrado com a protecção ocular.
A facção que estará desde do início em campo é amiga de uma facção contudo não sabe de quem e como tal é hostil a todos até o descobrir, para ambas as facções que chegam o canal de rádio da Spetsnaz está fora de serviço.
Os Àrabes terão no inicio de jogo de montar um posto de rádio num ponto dado no inicio de jogo e terão de defender o mesmo durante 30m, após este tempo poderão comunicar com a Spetsnaz, formar uma aliança e proceder a uma compra de Urânio (que é muito cobiçado pelos Terroristas, quem diria...).
Se durante os 30m o rádio for destruído então a Spetsnaz desconhecerá o seu objectivo e contactará ambas as facções para poder proceder à venda de Urânio enriquecido que é o objectivo final do jogo.
A facção que conseguir levar o Urânio de volta à safezone e assim "sair da região" ganha o jogo.
Respawns instantâneos nos pontos designados nos mapas. Aqui está uma novidade interessante, os mapas com os detalhes das missões e localização dos respawns estarão em local dito no parque de estacionamento, pelo menos um membro de cada equipa terá que conseguir chegar a esses locais e se inteirar do que tem para fazer, se um membro for morto durante esse percurso será que fazer respawn na safezone e não preciso de recordar que durante o caminho a probabilidade de encontrar IN é digamos mais elevada da que encontrar um MacFish
Rádio Àrabe: 4
Rádio Terrorista: 7
Ouvir comunicações adversárias é permitido mas não é possível comunicar (nem atrapalhar) fora dos canais atribuídos.
Nota: O jogo está a servir como ultimo jogo pré-rangers e está a simular o jogo através do uso de forças especiais. Convém irem com o mapa de jogo personalizado
Regras:
Como ainda não existe a tinta fluorescente para efectuar pinturas no campo pelo menos a ponta da arma pintada de acordo com a legislação antiga deve estar.
Maiores de 16 podem jogar se levarem devidamente preenchidos os documentos em anexo. O mesmo se aplica aos maiores de idade que ainda não preencherem os documentos. Não tem documento assinadinho pelo papá? Então... Não jogas. Não é que desconfie de ti, é simplesmente porque não tenho motivos para confiar.
Cumprimento integral e sem discussões das regras básicas de airsoft.
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MauDaFaca
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asno pronto
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Babol
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podem contar cmg!! la estarei para uma bela manha
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WidowMaker
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Necessitava de saber quem tem réplicas extra que possa levar, pois temos cá colegas do Continente e da Marinha que gostariam de nos fazer uma visita.
Obrigado a todos
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tCarvalho
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Boas pessoal
Não vou poder ir este fim de semana visto estar em Sta Maria de férias mais a minha bicicleta
Bom jogo e divirtam-se!
Abraço
Carvalho
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MauDaFaca
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cheio de sorte- boas férias!
O auschwitz tambem anda por aí
tenho uma segunda mas já está emprestada, para o nosso novo asno.
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Pacheco
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Boas vou entrar em contacto com o pessoal da equipa team para saber quantos vão. Se for necessário jogo de p226 visto que já não tenho a L85 comigo e assim ficam com a MP5.
Vá um abraço.
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WhiteMan
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Epa! eu nao posso ir ao jogo mas posso emprestar as minhas armas, desde que as pessoas que vou emprestar as armas sejam federadas.
Tenho uma SCAR, uma M4 e uma AK
abraço
PS: se atrazarem o jogo uma a duas horas ja posso ir jogar, chego um pouco tarde mas ainda jogava.
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WidowMaker
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Se chegares tarde ainda jogas um pouco, nem que seja para limpar o pó às armas
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WhiteMan
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Pronto! vou ver se me despacho o mais cedo possivel
abraço
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Pacheco
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O pessoal da T.E.A.M não poderá ir jogar. Quanto a nós epá lá vamos apanhar chuva
Até já!
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WhiteMan
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Só cheguei agora do voo, ainda dá tempo para ir jogar? lol
abraço a todos
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