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WidowMaker

Problema de respawn impedidos

Acontece frequentemente, uma equipa ganha a vantagem no terreno e avançando neste encurrala às vezes sem intenção a equipa inimiga na base desta, a situação em alguns campos repete-se de uma forma um pouco aborrecida, digo em alguns campos pois noutros o tipo de jogos e a disponibilidade no terreno não permite isto, aqui vai algumas ideias que tive para evitar isto.

Em campos grandes com bases nos extremos do campo como por exemplo os barracões, visto que na britadeira nunca isto aconteceu, por vezes acontece um cerco à base inimiga nos jogos de bandeiras, isto pode-se reformular tornando a base conquistável, por exemplo fazer um jogo em que os jogadores controlam igual numero de bandeiras no inicio do jogo, o jogo termina quando os jogadores conquistam todas as bandeiras do campo + a base principal do adversário, assim a conquista/cerco da base inicial adversário seria apenas legitima no fim do jogo.
Outra opção e esta nos jogos nos quais uma equipa de ataque tenta conquistar as bandeiras da defesa é criar a base num extremo do campo e um perimetro de segurança que o adversário não poderia passar.

Nos laticinios invez de começar nas bases pre-fixas do paint-ball com tem acontecido, invez de bases criava-se uma zona comum de respawn, passo a explicar, na base A, a da casa com muitas janelas colocava-se ali um relógio, que teria 3 marcas, vermelho, azul e branco, um jogador vermelho ao chegar à base para fazer respawn se o ponteiro apontasse para o vermelho entrava imediatamente em campo (teria que tocar no entanto no relógio/bandeira) se marcasse azul era a vez do azul e por isso esperava, se marcasse branco tb esperava, vamos imaginar que um jogador vermelho chega lá encontra vermelho mas como tem combates à frente ele decide não sair contudo ele nao pode combater dentro da casa, quando chega ao branco (k marca a fronteira entre o vermelho e azul) ele já pode combater e tem 1 minuto para sair da base, pois se ele estiver na base quando o ponteiro chegar a azul ele é eliminado (se ele não se despachar um jogador azul poderá dar um passo para fora da base e elimina-lo), um jogador vivo que entrasse na base estaria automáticamente eliminado e mesmo que a cor do respawn fosse a mesma que ele ou branco ele teria que esperar pela proxima ronda, assim o ataque à base era algo inutil pois dali saiam jogadores de ambas as equipas, deixaria de haver bases dando estas lugar a pontos de respawn estariam não na horizontal do campo mas na vertical.

Respawn nas bandeiras, hum hum hum... aqui está um ponto que apesar de bastantas tentativas não foi bem conseguido, eu gostava de aplicar a regra dos 3, passo a explicar, se eu estiver emboscado não me é prático andar de arma e atenção virada para este, se eu poderia estar um pouco mais atrás e à medida que este sair do respawn eu eliminava-o, aliás assim q ele estivesse quase a fazer respawn dava-o um tiro e kaput acabou as dúvidas.
O facto das pessoas contarem até 100 no local e depois procederem para as bases apenas para entrar em campo ajuda mas não resolve, eu diria que de volta das bandeiras se marcasse um perimetro de 5m, a distancia de segurança, se o inimigo estivesse IMEDIATAMENTE fora deste perimetro funcionasse a tal regra de atenção e arma apontada, aliás um elemento para fazer o respawn teria de tocar na bandeira e só poderia lutar se estivesse fora do perimetro de 5 metros, se o inimigo estivesse distraido ai era passo À frente, "-tás morto" (isto não é regra mas sim estratégia, ao chegar à base uma pessoa pode esperar pelo melhor momento de entrar em campo e não o irá fazer se o inimigo estiver de arma e atenção apontada). Agora e se o inimigo está dentro do perimetro (ou vier para dentro deste) exactamente para evitar isto? Ele pode estar a tentar evitar um respawn à espera da bandeira e se pensarmos bem irems tentar todos isto visto que é mais facil que dar lugar à troca de bb's qd temos uma situação controlada, eu aceito que uma pessoa num sitio defensivo elimine outras 2 mas 3 é muito dificil, especialmente porque mal se pode prestar atenção a 2 pessoas por isso ao chegar 3 pessoas a uma base para fazer respawn o adversário lá presente esté eliminado, quando ele vir a pessoa para fazer respawn a vir caminhar para a base o que ele pode tentar fazer é pedir bomba de fumo, nisto os defensores contam até 25 antes de entrar em jogo tempo que ele aproveita para fugir e que os defensores usam para se organizar, depois disso os defensores estão em jogo mas podem permanecer na base à espera da melhor oportunidade para sair e entrar em campo, uma vez um jogador saia do circulo não pode lá voltar vivo.

Também pode funcionar a regra dos 2, ou seja se 2 jogadores forem fazer respawn para um inimigo este fica eliminado na entrada do 2 no perimetro de segurança, podendo ele pedir bomba de fumo. Se tiver 2 jogadores atacantes terá de ter 4 defensores à espera de respawn para os eliminar.

Também pode-se adoptar um tempo limite de permanência assim que os defensores ultrapassem em número os atacantes, tempo este que seria a bomba de fumo.

Isto funciona ainda melhor se dentro do circulo os jogadores à espera de respawn poderem comunicar com os seus companheiros de forma a assegurar um socorro, como se eles tivessem a sobrevoar a zona à espera de uma abertura.

São algumas ideias que as organizações podem considerar e os próprios jogadores podem opinar ou aconselhar mediante o tipo e/ou terreno de jogo.
WidowMaker

Nota: um jogador que esteja a tentar evitar o respawn de dois elementos inimigos e que para isto esteja no interior do circulo não pode combater do seu interior mas pode desviar a atenção dos elementos que estão com ele n circulo pois eles não podem sair sem que ele saia 1.
WolfDog

Nos lacticinios aplicando essa regra é capaz de se perder uma zona de combate o que é capaz de fazer com que o campo de jogo que já é pequeno se torne ainda mais pequeno.

Outra situação é o circulo de 5 metros é capaz de ser um bocado grande em algumas situações.

No entanto as ideias são boas e servem como base para o aperfeiçoar os respawns.
WidowMaker

É isso que pretendo uma base para eliminarmos o problema, os 5 metros são a distância minima de segurança, mas considerando a forma como é efecuada o respawn nesse caso um circulo de 1 metro de raio será suficiente visto que 5 metros de raio sao 10 de diametro é enorme.

Quanto aos laticinios, não se perde uma marcante zona de combate pois fora da casa ainda se pode lutar embora duvido que o façam muito perto desta visto o quanto será perigoso, perde-se é a casa em si contudo ganha-se ao mesmo tempo pois como assim que iniciar o jogo deixa de haver bases, havia uma àrea que era sempre interdita à outra equipa, agora existe apenas uma interdita às 2 o que libertaria todo o resto daquele terreno.
WolfDog

Então acho que a zona que poderia servir de base de respawn nos lacticinios poderia ser nas traseiras da base B, pois ai está mais escondida e não influencia tanto no jogo (acho eu), porque na Base A se o pessoal estiver a tentar entrar no edifico ou a combater com quem está dentro do edificio estará sempre de costas para a base A.

Nas traseiras de Base B só tem visão para o fundo do terreno e para além disso tem o monte de terra.

Agora para uma ideia que pode parecer estupida, e se o jogador antes de entrar em jogo com essa regra nos lacticinios tivesse que tocar uma sineta qq e passado 20s entrava em jogo, assim quem estivesse em combate sabia que estava a chegar mais elementos.
WidowMaker

A ideia da troca de bases é boa, escolhi a A pela quantidade de terreno aberto e facilidade de troca de sitios de forma a permitir uma entrada no terreno por vários lados, contudo a B também é muito boa pois desturba menos o jogo e pode abrir o flanco da base A para movimentações.

A sineta... ainda se fosse um apito estava melhor, mas os jogadores têm rádios onde poderão comunicar que vão como reforços, e quem está no terreno tentará de uma forma ou de outra se expor a levar tiros da base
WolfDog

WidowMaker não me estou a referir á base B em si, mas sim à parte que fica por trás da base B, ou seja a outra entrada que o terreno tem.

A sineta (ou apito) não seria para avisar os colegas, mas sim todas as pessoas em jogo, para que quem estivesse a combater naquela zona soubesse, embora sem saber de que equipa, apenas que alguém vai entrar em jogo.
WidowMaker

Sei de um módulo novo de jogo que vamos experimentar no proximo jogo organizado por mim que cortará muitas das confusões e se avisará como o regresso dos jogos trouble free.

O nosso problema consistiu no seguinte, ao definirmos jogos com regras simples e aumento de pontos de respawn embora tendo pouco pessoal estes eram cheios de luta e adrenalina pois uma pessoa como podia aparecer de vários sitios valia como muitas, o que é verdade visto que jogos nos barracoes com 7 pessoas eu chegava a gastar quase 2 high-caps.

Agora com um aumento de pessoas em jogo as regras tornam-se mais confusas pq originalmente não previam que pudesse haver uma pessoa ou mais por objectivo, resultado nós aumentamos o número de regras para cobrir as diversas situações que poderiam ocorrer, esta situação originou uma diversa rede de regras e contra-regras que como disse o Hound_Dog e MUITO bem ninguem se entendia pois no inicio de cada jogo não se cobria o que era permitido ou não e assim cada um ia buscar exemplos antigos para justificar a sua posição fazendo que ninguem se entenda e houvesse casos no jogo. Esta situação apenas tendia a piorar com a vinda de cada vez mais e novos jogadores não conhecedores de normas antigas.

Como tal tendo ideias novas vindas do continente* decidi que o proximo jogo que irei organizar a seguir a este do Ziboia (se ninguem tem algo preparado de antes) será algo completamente novo desde a sua organização, briefing e topico no forum.

Irei puxar os galões no terreno como organizador mas peço que se detectarem falhas por favor as apontem logo para as corrigir de imediato, continua sempre a velha tradição de ajudar no que for preciso e contribuir activamente para o jogo e no jogo.

See ya there, o primeiro vai devagarinho para não assustar com um skirmish simples e da forma como irá decorrer evoluir para uma full war campaign.


* Thanks Razak
WolfDog

Podias então explicar como será esse tipo de jogo?
WidowMaker

Tudo a seu tempo, estou a planear com cuidado.
Black Lotus

Boaass

Devo parecer um disco partido , mas ....não deveríamos pensar em respawns em safe zones e em sítios distintos das bases do jogo?

A malta é jovem, entusiasma-se e não mede distâncias. Quem está a fazer respawn na base normalmente está na descontra, tira óculos, verifica as suas armas, etc...Continuo a achar que mais vale eliminar um risco de que viver com o perigo de acontecer algo de mais grave!
WidowMaker

Don't Worry new aproach is done

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