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WidowMaker

Prisioneiros de Guerra

Este jogo foi tirado de uma revista americana de airsoft muito boa que se pode aceder http://www.officialusasocmagazine.com/


Cenário: Os Rangers estão a tentar salvar seus camaradas que são prisioneiros de guerra; os Rebeldes ao receber informações que os rangers estão a caminho vão transferir os Prisioneiros de guerra para outro campo mais bem protegido inacessivel aos Rangers. Isto deixa a estes apenas duas opções, salvar os seus camaradas enquanto estes estão a ser levados ou salva-los ainda na base original dos rebeldes. Não obstante a dificuldade já apresentada pelo salvamento o quartel-general informa-os que existe um cache de armas Rebelde que tem de ser encontrado e destruido.

Lugar: Britadeira ou Mata dos Eucaliptos (preferencia para esta ultima)

Tempo: 45m a 1h

Equipas: Tem de haver três equipas; Rangers do Exercito, Rebeldes e PDG. Tem de haver 4 Rangers, 5 Rebeldes e 2 Prisioneiros.

Regras: Os prisioneiros de guerra não podem ser mortos a não ser que todos os rangers sejam eliminados. Não existe respawns, os prisioneiros de guerra apenas podem ser mortos por uma springer do cache de armas. O prisioneiro comporta-se como tal mas não se porta de forma suicida.

Objectivos:

Rangers- Libertar os prisioneiros, eliminar todos os rebeldes, encontrar a cache de armas (opcional).

Rebeldes- Eliminar todos os Rangers, executar os Prisioneiros ou leva-los para a base de transferencia, proteger o cache de armas.

Prisioneiros- Digamos que não têm qualquer objectivo.

Acessórios: Uma caixa com várias armas de brincar no interior para simular o cache de armas. Umas fitas para prender as mãos dos Prisioneiros.

Variações interessantes, para quem lá for ler o cenário irá reparar que eu inclui as minhas variações estas podem incluir a missão de por uma bomba na cache de armas por parte dos Rangers. Mapas com a localização das bases e cache para rebeldes e um mapa com a localização das bases e uma APROXIMADA da cache para os rangers (A cache de armas encontra-se algures no meio do terreno).
Os prisioneiros ao serem libertados poderiam ser armados com armas da cache de armas, eles não tentariam fugir dos seus captores a não ser que o que estava encarregue do seu transporte seja eliminado e ele não veja mais nenhum nem um esteja perto, se ao fugir ouvir a ordem para parar ou sentir uma bb ele tem que parar mas não foi eliminado apenas dominado. A cache de armas poderia ser vitima de saque e/ou de bomba.

Considerações: Este cenário é muito bom pois embora não permita grandes e prolongados combates no terreno garante que cada passo dado seja feito com o máximo de hesitação e adrenalina pois ele pode ser o ultimo, pode ser jogado com pessoas que nao têm réplicas para jogar e com relativamente pouco jogadores. É algo novo e emocionante que merece levar uma hora para jogar, considerando que os nossos jogos têm à volta de 3 a 4 horas ainda podemos jogar um segundo jogo mais skirmish.

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