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hemlock

Op. Speed Rush - Rescaldo

A pedido do CoSSaCK venho inaugurar este rescaldo.


Jogo de concepção simples, consistia na conquista faseada de 4 objectivos, dos 6 espalhados pelo terreno, tendo as equipas que confrontar a SPOT para poderem progredir no terreno. Esta solução permitiu a existência de combates garantidos em praticamente todos os objectivos. Também impusemos a nós próprios a regra de que, ao ser eliminado, um SPOT passava a proteger um novo objectivo, recuando aos poucos no terreno para imprimir uma maior dinâmica na progressão inimiga para os objectivos.


Tendo alinhado junto com o Pacheco e CoSSaCK pelo flanco direito do terreno, consegui atrasar significativamente o avanço DEA/RAT, muito bem deitado no meio da vegetação. Julgo que o novo camuflado a isso ajudou . Depois em conversa no final do jogo, parece que estas equipas ficaram na dúvida se tinham que eliminar todos os elementos da SPOT para conquistarem um objectivo. Tal não era necessário e com uma chamada para o canal 1 a coisa poderia ter ficado esclarecida.


Após ser eliminado, perdi um carregador e 10 minutos à sua procura, mas felizmente encontrei-o. O resto do jogo foi mais parado no nosso lado, pois parte do conjunto DEA/RAT decidiu ir conquistar os objectivos do flanco esquerdo, onde se concentrou toda a acção, tendo deixado 3?! elementos a proteger o primeiro objectivo conquistado (assim me pareceu), descurando que havia outro a meia dúzia de metros, sem praticamente ninguém a defendê-lo.


Ainda fomos proteger o objectivo perto da casa, tendo afugentado os poucos jogadores que se atreveram a ir pela estrada.


Como participar nos rescaldos parece já não estar na moda, esquecendo-se a maioria das pessoas que ajuda e muito aos organizadores a melhorar coisas para os próximos jogos, das opiniões que tive oportunidade de recolher on site esta operação na mata era uma coisa já ansiada por todos, em que o excelente tempo ajudou, tendo havido acção para praticamente todos, pelo que, CoSSaCK, começa já a pensar na Op. Speed Rush 2


Para terminar, gostaria de realçar 2 pontos, o primeiro foi o facto de ter finalmente usado o rádio num jogo e ter conseguido tirar partido dele 90% do tempo.

Também não posso deixar passar o facto de se ter verificado um caso de um jogador atingido com violência na cara, tendo além do hematoma ficado com uma ferida. Todos sabemos que estamos sujeitos a apanhar com umas bb's onde não devemos (daí as várias formas de protecção opcionais, além dos obrigatórios óculos), mas o que aconteceu desta vez ou foi resultado de não respeito pelas regras de segurança com disparos à queima-roupa, ou uma réplica com potência excessiva, ou ambos. Peço a todos que reflictam sobre isto, pois continuando estas situações a ocorrer, irão ser tomadas medidas por forma a preservar a integridade física de todos (julgo que ninguém é masoquista aqui).
WidowMaker

Eu já tinha feito o meu rescaldo todo bonitinho mas o portatil tá na menopausa e amanhã na escola vejo-me obrigado a reescrever, posso no entanto por alguns pontos positivos e negativos:

Pontos positivos:

Saudades da mata
Camuflado e equipamento novo
Rádio a bombar sem problemas
MUITA acção
Jogo bem organizado com um bom briefing
Bom movimento de equipa
Muitos jogadores

Pontos Negativos

Morto de sono e cansaço antes do jogo começar
Ter chegado atrasado (desculpa )
Faltou a bateria na Ak
Silvas, muitas silvas
Um pouco de confusão na forma de como as FG faziam respawn


No meu rescaldo sai não só algumas situações engraçadas mas também alguns detalhes a apontar para tentar esclarecer/melhorar o jogo. Contudo posso garantir que o jogo foi excelente e que adorei mesmo caindo de sono no terreno (nevermore). Onde faço a inscrição para a Op Speed Rush 2?
CoSSaCK

Antes de mais nada desculpem só agora estar a colocar o meu rescaldo e obrigado ao Hemlock por ter começado.

Gostava também de agradecer à minha equipa pois sem ela isto não tinha corrido tão bem e sei que para muitos fazer o papel defensivo não é do seu total agrado, mas mesmo assim tiveram presentes para o que desse e viesse.

O jogo correu bastante bem na minha humilde opinião, houve alguns imprevistos (isto é, decisões tomadas pelas equipas que não eram as que estava contanto na criação do jogo) mas foram ainda assim bastante positivos.

O jogo foi pensado para a acção ser constante (ou quase) o que foi bastante conseguido, especialmente no flanco esquerdo em que as 3 equipas tiveram em confrontos cerrados. O flanco direito (o protegido por mim, o hemlock e o Pacheco) foi mais calmo mas também teve os seus momentos, sendo o logo o início um deles.

De resto enquanto estive em jogo diverti-me, não soube de incidentes e posso dizer que correu bem, uma experiência a repetir.

Quanto ao caso que o hemlock referiu, é lamentável, mas não posso me prenunciar muito pois só o soube por rescaldo. Cabe agora ao jogar que cometeu a falha, mais do que justifica-la, corrigi-la para evitar futuros acidentes.

Fico contente pelos rescaldos feitos até agora e peço para que me indiquem coisas que posso melhorar, façam referencias a situações pontuais, aos mapas (quantidade, qualidade e modo como foram criados), aos objectivos (localização, visibilidade e outros pontos referentes a estes) bem como ás equipas (tamanho, quantidade de facções e mais algo que se lembrem) bem como outros detalhes que aqui não referi. Todas as sugestões são bem vindas e serão consideradas para melhorar o jogo.

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gladiador

Boas, esse foi o meu 2º jogo e se gostei do 1º esse entao adorei foi mt fixe arma nova ,roupa, dessa vez tava todo direitinho, o jogo em si e o local tambem ajudaram tava bem organizado tirando um certo promenor que talvez seije pelo facto de nao conhecer a maioria do pessoal era quem era os membros de cada equipa, talvez com uma faixa ou kalker coisa que identifique cada equipa tornava se mais facil destinguir mas pronto isso e o k eu axo, contudo foi um exelente jogo quando acabou inda cria mais lol apesar de tar montes de cansado e tenho que agradecer ao WolfDog por ter ido buscar as tintas pra pintar a ponta da arma se nao fosse nao tinha jogado OBRIGADO.

OBRIGADO tambem aos spestnaz pelo convite para entrar no voce grupo, espero nao vos deixar mal...
hemlock

Gladiador, em primeiro lugar agradeço a tua participação e em segundo, tenho que te dar razão na questão das faixas para identificar as facções.

Em praticamente todos os jogos costumamos usar faixas vermelhas e azuis para isso mesmo, mas naquele jogo em particular, como foi necessário assinalar 6 objectivos com 2 bandeiras cada e não existiam 12 bandeiras, optamos por usar as fitas amarradas a um pau em seu lugar. A questão de se saber quem é quem ainda pensei nela, mas confesso que nunca mais me lembrei de que tu apenas tinhas feito um jogo connosco. É mais um ponto a melhorar para a próxima (mas nessa altura conto que já conheças o pessoal todo).
D3LT4

Acho que sim venha a continuação da saga Os Spot estão de parabéns pela organização do jogo. Gostei imenso ainda por cima foi o primeiro jogo mesmo em mata (a do poste não tem nada a haver). Vocês conseguiram fazer umas emboscadas que atrapalharam a nossa vida . Gostei de jogar com os Army Elite e claro tenho orgulho de ser um Spetz , acho que o meu grupo liderado pelo Px teve importância nalgumas situações criticas

Quanto à cara marcada, são ossos do ofício é assim mesmo... Nem estou preocupado com isso, o que fiquei mais... foi a indiferença por parte de quem deu o tiro... Porque se quisesse tinha o corpo todo exposto... E não custa nada dizer alguma coisa à pessoa, ninguém ia-se chatear por causa disso. Já houve uma vez que aconteceu-me o mesmo e a primeira preocupação que tive foi com a pessoa, deixei o jogo para vir cá fora pedir desculpa e até depois pedi novamente aqui publicamente. Acho também não é preciso tanto, acho apenas uma atenção e não desprezo... e pior ainda tentar fazer o caso despercebido... épa sofrer rapazes tenho 2 em casa... Quem é "homemzinho" para andar aos tiros deve ser também para assumir o que faz...

Desculpem o desabafo, mais importante para mim, não é uma marca é a consideração que temos com os outros.
Um gajo assim não é meu amigo, nunca sei o que irá fazer da próxima...

Mas como, se costuma dizer águas passadas não movem moinhos! Venham lá mais jogos...eheheh
furnas

boas
foi um jogo mt porreiro mt gente e mt accão e cm o widow disse ja tinha tb saudades da mata
o unico senao foi ke nao precebi cm era feitos os respaw das forças governamentais pensava ke era de bandeira em bandeira mas quando eliminava mos na curva seguinte lá tava eles.
Pensava ke só ia ver alguma accão na segunda bandeira mas na primeira ja havia bbs a voar e quando começou foi até ao fim.
Uma coisa que comentamos foi como pra avançar era complicado e demorava o seu tempo penso ke as bandeiras ke eram conquistadas nao deveriao ser derrubadas pk tanto tempo ke levamos a precorrer o terreno voltar pra traz já se tronava cansativo visto ke o respaw das forças era rapido nao nos dava mt margem.
mas pra concluir gostamos todos e estao "sempre prontos"
força ppl
gladiador

ya hemlock espero ir conhecendo melhor o ppl agora mas prontos te k me safei mais ou menos bem nao "matei" nimguem de minha equipa andei sempre por perto pra nao cometer esse erro lol,mas agora que a escola acabou vou ver se consigo aparecer mais nos jogos nao creio que vai conseguir ir a todos te pk fica longe mas a alguns vai dar pra ir conhecendo melhor a malta e os campos.
abracos...
_RS_

BOM JOGO=D, axo k a minha ekipa fez umkas movimentaçoes exelentes=D
A parte mais feia foi a minha Steyr ter ido a vida:'(
CUMPZ[[[[]]]
hemlock

Espero que a tua Steyr se recomponha depressa e não tenha passado de uma gripezinha


Lembrei-de de um episódio engraçado. Logo no início, fiquei sozinho durante largos minutos a atrapalhar a vida aos DEA/RAT. Nesse período, estes despejaram resmas de hicaps para dentro da mata a ver se me apanhavam, passando algumas bb's muito perto e outras nem tanto.

Tinhamos definido a regra de que os jogadores das FG, quando eliminados, passavam a defender o objectivo seguinte, não voltando ao sítio onde foram eliminados. A certa altura começo a ouvir barulho atrás de mim, e depois começam outra vez os disparos, vindo tanto de quem estava nas minhas costas como do resto do pessoal no caminho. Sempre pensei que eram o Pacheco e CoSSaCK que tinham vindo em meu auxílio, mas no fim do jogo descobri que era o The End que estava nas minhas costas, a disparar na direcção da estrada, respondendo-lhe o resto da equipa também com tiros, tendo eu visto pelo menos 1 elemento ser eliminado por friendly fire
D3LT4

Hemlock isto faz-me lembrar uma cena que se passou comigo, estava a disparar mais o PX para trás de umas arvores, no entanto o PX foi eliminado e vejo um a subir um monte a fugir. Pensei logo que era o que tinha eliminado o PX e comecei a disparar... Ao fim de algumas trocas de BBs, ouço um voz "És tu Delta?!"... Afinal era o Widowmaker
Heheh...acontece
CaptainPX

Adorei o jogo foi muito diferente do que estou habituado ...joguei com arma de assalto(rk103 com Grenade launcher) a minha equipa portou-se lindamente!!! os meus parabens a todos os spetsnaz e aos army elite!!! rescaldo nao tenho paciencia! so posso dizer que a minha squad deixou-me sem palavras em algumas situacoes...espero que continuem assim!
Gladiador welcome to the dark side! we have cookies and milk!
WidowMaker

Bem vejamos se sai o meu rescaldo agora:

Primeiro de tudo peço desculpa à organização de ter chegado tarde, bem tentei chegar mais cedo mas a noite foi longa e cansativa, algo que não havia planeado mas soube bem sair da rotina.

Chegei, equipei-me minimamente e fui para o briefing.

Briefing e divisão de equipas estava muito bem feita, no primeiro foi esclarecido todas as minhas dúvidas sobre o jogo e não me recordo de nada que ficou por dizer, foi simples e sempre com o apoio do rádio. Será uma boa ideia em jogos em que a organização está no jogo como uma equipa independente manter o canal 1 como seu canal e de esclarecimento de dúvidas, fiz isso no "Dawn of the living wet dead" e agora e ambos os jogos mostram a clara vantagem deste sistema.

Podia ter sido melhor esclarecido a forma de como as FG faziam respawn, visto não termos a nocção de como isto acontecia, se era em bandeiras não controladas se era no mato, isto e quantos eram, contudo pode ser algo que a organização pretendesse ficar em segredo. Contudo alguma nocção de se eles faziam na mata, se faziam numa base, se faziam com tempo ou com jogadores era informações que poderiam melhorar a estratégia de equipa.

Outra coisa que podia ser melhorada era distribuir mais mapas e eles terem uma grelha de orientação para assim poder melhorar a comunicação entre facção pois por várias vezes estavamos no rádio a dizer coisas como ele está ao pé da curva grande ou estou a subir o monte da direita sendo que a outra pessoa via estes elementos noutros sitios.

A minha equipa era os Spetsnaz mais os Army elite, sempre um prazer jogar com qualquer um deles, tinhamos no total 12 elementos, alguns dos quais novatos e de pistola. Dividimo-nos em 3 squads de 4 elementos cada um com o seu lider e função em campo.

Este formato resultou muito bem pois havia sempre uma squad mais atrás no terreno, nomeadamente a minha que ficou para trás para me acabar de equipar , que ia protegendo o caminho tomado, os army elite que iam pela estrada e a squad do px que ia pela mata do flanco direito. A estratégia funcionaria melhor se a mata permitisse um desdobramento mais estratégico da equipa contudo as silvas e mato cerrado faziam que o nosso deployment afunilasse de volta à estrada.

Eu por exemplo na tentativa de avançar sendo um ponto mais extremo no flanco da equipa por vezes o mato fazia com que me afastasse demais e ficasse sozinho, numa destas jogadas fui parar ao meio do terreno sozinho com combates à distância de ambas as facções, decidi ajudar a minha e me reagrupar. Se salientar que no jogo devido à noitada eu andava literalmente espécie zombie com uma ausência de velocidade de reacção e até de deteção fazendo com que eu próprio me considerasse como carne para canhão e como tal avançava para levar com os tiros funcionando como decoy, muitas vezes por zonas muito chatas de mato. Isto foi ainda mais a minha função depois da minha Ak ter ficado sem bateria e o Matoso ter me emprestado a sua beretta (esqueci-me da minha no carro ).

Logo na primeira bandeira tivemos os nossos combates, toda aquela zona é muito dificil de avançar com forças governamentais ali emboscadas pois cada arbusto é um bunker de onde eles podiam escolher os seus tiros com calma. Parte do que salvou o avanço foi a nossa estratégia na qual tinha sempre reforços, estavamos constantemente a pressionar os pontos de defesa por várias vias tentando no entanto não sermos suicidas.

Se houvesse uma forma mais dificil de respawn para as equipa das FG estas talvez adoptassem uma estratégia de ataque e fuga o que lhes aumentava a possibilidade de sobrevivência mas aumentava a velocidade de avanço no terreno, invez de adoptar uma postura de bunker humano. Se salientar contudo muitas vezes uma patrulha que já havia avançado tinha de voltar atrás para abater um SFG que só tinha aberto fogo sobre a patrulha que protegia a bandeira pelos 3m. A minha primeira eliminação por exemplo andava sobre um caminho que já tinha sido patrulhado e que estava em combate uns bons metros à frente para levar um "tas morto" a meio do caminho pelo Melki que estava totalmente deitado nas conteiras invisivel a qualquer um. Claro que com 8 pessoas a cercar a sua posição ele não teve muito tempo depois disso

Houve várias situações de avanço frustrante para mim mas a que leva o prémio é a que eu avanço penosamente por um mar de silvas e saio na estrada pensando estar na de acesso lateral à casa quando olho para a minha direita e vejo o cossack a olhar para mim no monte de acesso à casa da rua principal e à esquerda a minha equipa, ou seja avanço penoso = inutil.

Devo neste ponto dizer que um dos aspectos que se ouviu várias queixas no terreno foi o da falta de identificação de elementos, faltou as fitas vermelhas e azuis, pois teve várias situações em que se disparou ou não porque faltou a identificação. Isto é mais pertinente visto que todos usamos woodland com padrões semelhantes.

O meu primeiro momento de combate foi contra o Delta que havia visto e identificado e presumia estar ali a fazer um avanço em conjunto quando da àrea dele começam a disparar para mim, eu julgei como ele que era quem havia eliminado o px e depois de umas movimentações é que eu disse, "pera mas ele está na zona do Delta porque é que o Delta não lhe está a disparar" espreito e vejo a bandoleira da Spetsnaz, só assim.

O momento mais frustrante para toda a equipa foi quando eliminamos a equipa da FG que protegia uma bandeira e esta foi para a nossa rectaguarda fazer respawn (não sabiamos onde exactamente iam fazer respawn visto a zona atrás estar toda conquistada por nós mas sabiamos que nos esperava um novo e custoso combate), nesse momento salientei que eles poderiam reconquistar as bandeiras que nos custou tanto a conquistar fez com que o nosso avanço parasse para decidir o que fazer. A minha Squad ( a de menos poder de fogo) voluntariou-se para voltar para trás e segurar os pontos conquistados enquando o resto continuava. O nosso espanto foi o de encontrar de repente a equipa vermelha na estrada a marchar para a nossa posição, ainda bem que decidimos voltar para trás devido às FG, rapidamente foi dado o alerta e a patrulha do Px veio a correr pelos montes no flanco da estrada a debitar bb's certeiras e os army elite que não estavam directamente em operações ofensivas também recuaram e empurramos os vermelhos para a bandeira mais atrás. Nesta operação final é que fiz a minha primeira eliminação e a 2, 3 e 4 também graças a um rico avanço na mata.

Ainda servi de pointman por um caminho que se esperava extremamente bem defendido contudo foi uma brisa pois os vermelhos estavam a combater descontraidamente com as FG e rapidamente se viu uma coluna deles de pano na cabeça a ir para um respawn distante, enviei o Kaka também para o respawn antes de eu e o Loiro nos eliminarmos mutuamente por acordo. Os FG recuaram até à base azul e face à impossibilidade de fazerem respawn iam para o terreno no meio enquanto os azuis reconquistavam os pontos perdidos nisto o jogo terminou.
CoSSaCK

Já vários pontos foram aqui focados e alguns deles extremamente pertinentes.

Primeiro vou começar pelas identificações das equipas com braçadeira. Isso foi sugerido por vários jogadores aqui no rescaldo, o hemlock até se lembrou disso no jogo, mas para ser honesto eu esqueci-me totalmente disso . Mea Culpa, falhei e bem nesse aspecto.

Já relativamente aos respawns das forças governamentais vou citar as regras que tinha postado e que expliquei lá aos chefes de equipa:

Quote:
O respawn será identico para todos, 30seg (contar até 50). Será instantaneo caso se encontrem dois membros da mesma equipa para fazer respawn.

Os respawns podem ser feitos tanto na base como nos objectivos conquistados, sendo necessário para isso que não existam combates na zona do objectivo, caso começem os combates depois da pessoa esta no objectivo esta deve recuar para outro que esteja disponível.


Como se pode ver as FG faziam o respawn nas suas bandeiras ou na sua base, igual ao modo de respawn das restantes facções. As bases de cada facção eram só conhecidas para esta e as bandeiras das FG eram todas as que: ou não tinham ainda sido conquistadas ou retomadas pelas mesmas. Mas era algo que no briefing poderia ter salientado novamente, da próxima já sei .

Relativamente aos mapas, a grelha poderá ser algo que passarei a implementar ou então fornecer (ou avisar para levarem) uma caneta para dividirem a gosto o mapa. Olhando hoje para trás, deveria ter fornecido pelo menos mais dois ou três mapas inicias a cada equipa para distribuirem pelos seu jogadores, facilitando assim o conhecimento dos mesmo por parte dos diversos jogadores caso se separassem.

Mais criticas se faz favor, que já estou corrigindo algumas coisas para as minhas próximas operações.

Px, se um rapaz simpático e faz um rescaldo em condições, não tens paciência para escrever? Olha que as pessoas que organizam os jogos também podem passar a não ter paciência para o fazer ou optar por não ligar ao que os outros dizem visto não terem paciência para corrigir os seu erros.

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PS- Operação Speedrush 2 está começando a ser preparada com as dicas que tenho aqui obtido.
dea

Queriamos só deixar aqui alguns pontos que possam servir de ajuda a um próximo jogo:

- Uma hipotese em relação aos mapas poderá passar pela Organização disponibilizar no tópico de marcação de jogo o mapa do jogo. Depois cada equipa poderá pegar no mapa e dividi-lo, marca-lo, etc a seu gosto, assim como fazer quantas copias deseja do mesmo.

- Outra coisa será uma melhor divisão do nº de jogadores, pois acabou por ficar no terreno uma equipa com 12 (Spetz + Army) contra 9 (DEA + RAT), o que acrescentando os Governamentais (6 SPOT) fez com que houvesse 12 contra 15 e 9 contra 18. Embora isso tivesse feito com que o jogo do DEA+RAT fosse interessante pois tivemso que nos basear mais em movimentações furtivas, o que conseguimos bem pois conquistamos 3 bandeiras. Na altura de as defender é que foi complicado pois os inimigos eram muitos , o que levou a que perto do fim perdessemos 2 bandeiras.

- A introdução de médicos também seria uma boa medida, visto não se poder fazer respawn onde houvesse combates, o que levava a que tivessemos que atravessar o campo todo para fazer respawn.
CoSSaCK

Boas dicas!

Relativamente á primeira é uma boa hipótese colocar os mapas no forum, mas ainda assim irão ser colocados limpos (isto é, sem nada marcado) pois o desconhecimento das movimentações adversárias e a localização dos restantes pontos era objectivo da organização. Mas como foi sugerido, se forem colocados na net dá para as equipas se organizarem e os dividirem como quiserem.

Os médicos é algo que pode ser pensado, apesar de não ter antevisto grande necessidade deles pois havia a possibilidade de fazer respawn bastante rápido e se tivessem tomado os pontos mais próximos tinham conseguido ter bases de respawn bastante perto, mas como isso é algo que depois depende da estratégia de cada equipa tem de ser pensado com atenção para próximos jogos.

Bom relativamente ás equipas a situação era um pouco mais delicada, sabia que iam ficar desiquilibradas, mas o modo como foram divididas foi numa tentativa de equilibrar o poder de fogo de ambas. Podia ter equilibrado mais, mas para isso teria de dividir as equipas e acredito que as pessoas preferem jogar em desvantagem do que com a equipa dividida.

Poderá-se pensar em soluções para dar a volta a isso, cabe agora às equipas da comunidade prepararem o seu plano de contigência para essa situação.

A criação de jogos também de ter isso em conta, mas é impossível conceber jogos em que isso corra sempre bem devido à grande dificuldade de o organizador saber quem irá ou não irá aos jogos. Posso dar o exemplo deste, se todos os elementos dos RAT (peço desculpa por utilizar a vossa equipa como exemplo, sei que acontece o mesmo ao resto das equipas) tivessem ido já teriamos um maior equilibrio do jogo, mas só com alguns dias de antecedencia saber que iam dois tirou-me a capacidade de adaptar o jogo a esse numero de elementos, ainda para mais os spetnaz (sorry lá também utilizar-vos como exemplo) só confirmaram o numero de membros no dia antes. Logo torna totalmente impossível refazer o jogo sempre que se confirma/altera-se o numero de jogadores.

Logo resta ao organizador lidar com isso da maneira que acha mais adequada, já dei noutro tópico uma ideia para tentar minimizar isso, mas a comunidade não teve muito a dizer o que é pena, pois os organizadores também desanimam de ver que só eles se interessam por esses assuntos. Felizmente (algo que me deixou bastante esperançoso que as coisas estão a melhorar) este rescaldo teve já uma boa dose de sugestões e ideias que posso tentar aplicar nos próximos jogos., ao contrário de muitos outros que os rescaldos se tornaram pouco mais que colocar fotos e contar uma piada ou outra que aconteceu no jogo.

Obrigado a todos os que estão a participar pois a sua visão ajuda sempre quem organizou o jogo a melhorar as suas organizações.

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WidowMaker

Mapas, era mais uns no inicio e estava feito, a divisão deveria ser feita pela organização para em caso desta precisar de resolver uma situação no campo saber onde se dirigir, ou para combinar um ponto de encontro para uma ou mais equipas.

Número de jogadores, considerando que 3 spetsnaz jogaram de pistola (um deles carregado com 8 mags e arrastando-se com os olhos fechados ), que havia um rookie no campo, vários recrutas e as FG também lutavam contra os azuis (do nosso lado pendiam muitos high-caps contra nós) a balança equilibrava-se pois não conta só o número. Contudo era melhor se os números tivessem sido mais próximos, a possibilidade de mover alguns membros da organização para a equipa em falta e de facilitar o respawn às FG pode ser uma boa forma de o conseguir. Deve recordar também que a organização em campo tem o poder absoluto por isso se quiser pode pedir a membros de uma equipa para ir para outra, somos todos Man's não prevejo problemas.

Enquanto as FG recuram no terreno tudo bem contudo quando foram fazer respawn na nossa rectaguarda ai é que surgiu as dúvidas, "onde foram fazer respawn?" contudo a forma de fazer respawn consistindo numa retirada para uma bandeira recuada é uma boa ideia.

Médicos julgo que no tipo de jogo não é essencial (embora seja um ponto que aumentava as chances de surgir o estilo de jogo comando o que era muito bom), pois existe teóricamente 6 bandeiras por onde se pode fazer respawn, a conquista e defesa destas bandeiras para o respawn é parte integrante da estratégia associada a este jogo. De todas as vezes que fui eliminado a ida para a bandeira foi curta e rapidamente estava em jogo.

O jogo para mim era uma batalha de conquista de ataques frontais apoiados por manobras de flanquemanto, com a necessidade de uma linha de abastecimento apoiada na necessidade de organização e uso estratégico de squads em apoio umas às outras.

As inscrições no fórum já alertei várias vezes, devem ser levadas como uma estimativa que não será fiel. No dia aparecem ou falta pessoal de forma a que o número final em campo a horas é sempre diferente. Os tópicos de marcação servem para marcar o encontro e depois a organização tem de pensar não só no jogo principal mas como um alternativo para menos e para mais pessoal. Devemos apostar nas organizações dinâmicas, quem já tem boa experiência neste assunto (como é o caso) mostra o dinamismo e as equipas entram em campo sem sequer saberem dos problemas (como aconteceu), não podemos ser do género que exige uma marcação no fórum para poder participar isto é ridiculo e contra o nosso espirito.

Próximo jogo estarei lá e com umas boas horas de sono


PS: Não leves a mal o meu irmão, o meu rescaldo contém não só as minhas ideias mas a dele, nós conversamos sobre o jogo e ambos contribuimos assim para o rescaldo, contudo tenho mais paciência que ele para fazer isto. verifica quantos jogos ele foi e quantos ele pôs o rescaldo, vais ver que ele gostou realmente do jogo pois foste um dos priviligiados.

Abraço
CoSSaCK

WidowMaker wrote:
Mapas, era mais uns no inicio e estava feito, a divisão deveria ser feita pela organização para em caso desta precisar de resolver uma situação no campo saber onde se dirigir, ou para combinar um ponto de encontro para uma ou mais equipas.

(...)
...Contudo era melhor se os números tivessem sido mais próximos, a possibilidade de mover alguns membros da organização para a equipa em falta e de facilitar o respawn às FG pode ser uma boa forma de o conseguir. Deve recordar também que a organização em campo tem o poder absoluto por isso se quiser pode pedir a membros de uma equipa para ir para outra, somos todos Man's não prevejo problemas.

Enquanto as FG recuram no terreno tudo bem contudo quando foram fazer respawn na nossa rectaguarda ai é que surgiu as dúvidas, "onde foram fazer respawn?"

(...)

As inscrições no fórum já alertei várias vezes, devem ser levadas como uma estimativa que não será fiel. (...) Os tópicos de marcação servem para marcar o encontro e depois a organização tem de pensar não só no jogo principal mas como um alternativo para menos e para mais pessoal. (...) não podemos ser do género que exige uma marcação


Decidi falar um pouco sobre estas passagens que retirei do teu post widow.

1º Relativamente aos mapas ambas as ideias se podem conjugar, bastando para isso defenir no mapa que se vai colocar on-line uma safe-zone, assim já daria a todos o tal ponto de encontro, não que isso implique que não se possa distribuir mais una mapas.

2º- Reduzir as já escassas FG (6 elementos contra 21) seria muito complicado e mexer nas equipas acho desnecessário quando o desiquilibrio, na minha opinião, não seria assim tão grande. Mas também não vejo muito o significado de criar equipas se a organização depois vai mexer nelas como quer e bem entende, tá certo que por vezes não temos outra hipótese msa é só em ultimo recurso. Por exemplo a SPOT já se organiza internamente de modo a facilitar que isso aconteça (como já devem ter notado, temos 4 elementos que jogam 90% das vezes juntos), mas volto a afirmar que isso deve ser, na minha opinião, em casos de necessidade muito grande, pois como vimos apesar de depois terem perdido duas das bases, com uma boa estratégia a equipa DEA/RAT já estava em vantagem com 3 bases, se tivessem arriscado mais um pouco num dos flancos tinham ganho as 4 bases.

3º- O ultimo ponto de respawn das FG era na sua base, que por acaso se encontrava no meio do terreno, mais perto da estrada, logo implicava ser atrás das vossas linhas, impossível ainda fazer uma base mais á frente visto que tinhamos esticado o jogo ao terreno quase todo.

4º-Relativamente ás inscrições não digo que sejam rigidas e que sejam obrigatórias, mas que facilitam a criação de jogos melhores, lá isso acontece, já passei por jogos que organizei contando com um determindo numero de pessoas e tive de os adaptar ou adia-los (entrando aí o de substituição) para o numero de pessoas em campo. Mas se nunca se tiver nada confirmado 5 ou 6 elementos sem se contar com eles conseguem arruinar qualquer jogo (especialmente se forem acima do limite previsto para o jogo, pois dependendo do jogo os campos tem o seu limite de pessoal). É um cuidado que apesar de não ser encarado por certos jogadores como importante ganha bastante relevo para a organização de um evento em condições (dou o exemplo do nocturno do cachapa/kaka no qual houve um grande investimento de tempo e monetário para correr como correu, imaginem se depois daquilo só lhes apareciam 5 ou 6 pessoas em campo??? como ficavam???).

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WidowMaker

Safezone geral nos mapas e destribuir mais mapas é mt bom, a de cada equipa por as suas coordenadas é mais util para casos em que os mapas podem se capturar e para situações onde os rádios podem ser espionados casos que ainda não acontece e com as caracteristicas que possuimos no meu ver ainda não devem acontecer (digo o 2) embora um jogo em que cada equipa tem uma base inicial fixa com intel e um comandante lá posicionado abra o apetite para mais situações de jogo (mas isso exige muito mais que a nossa média actual de jogadores para ter algum dinamismo).

Isto das equipas muita gente disse muita coisa e depois faz sempre como bem entende por isso não vou por este caminho. A organização tem o direito de equilibrar as equipas em campo da melhor forma que entender por isso se ela pedir 2 elementos de uma equipa para ir para outro lado o mesmo pode e deve ser prestado pela equipa pedida. Em ultimo caso certamente mas poderá e deverá acontecer. Claro que uma equipa pode concordar em jogar com inferioridade como tem já acontecido outra hipotese era equilibrar permitindo mais médicos ou fitas médicas à equipa em falha.

Realmente 6 contra 21 é muito contudo não os enfrentava ao mesmo tempo perder dois elementos nas caracteristicas de jogo que era não era destrutivo à sua função contudo neste jogo eu concordo que não era necessário.

As inscrições são uteis mas não devem ser rigidas é nisto que falo, no caso do Cachapa houve um apoio do Clube em se certificar da adesão ao jogo pois tinha mesmo de ser contudo em outros jogos existe apenas o reforço da necessidade o jogo em si deverá supor diversas eventualidades especialmente agora no inverno com a chuva Existe alguns jogos que já pensei que não faço devido a factores similares mas tenho a paciência para esperar pela altura certa e entretanto vou experimentando situações de jogo.
CoSSaCK

WidowMaker wrote:
era equilibrar permitindo mais médicos ou fitas médicas à equipa em falha.


Raios, porque não me lembrei dessa eis uma grande maneira de equilibrar desvantagem minimas. Grande ideia "Windowmaker" (conhecido já no continente e quem sabe internacionalmente ). Como é obvio em casos extremos não existem kit médicos que salvem a situação só mesmo colocando um imortal em jogo para não se mexer nas equipas... ou então mexe-se !!!

De resto estou de acordo em quase tudo contigo!

[[]]

PS- Pois não os enfrentavam todos ao mesmo tempo, mas apanharam 3 (que seriam 2 se tirasse 2 das FG) contra 18!!! Muita parra para pouca uva
hemlock

CoSSaCK wrote:
PS- Pois não os enfrentavam todos ao mesmo tempo, mas apanharam 3 (que seriam 2 se tirasse 2 das FG) contra 18!!! Muita parra para pouca uva


Não vejo qual o problema, eu sozinho atrasei (talvez mais de 10 minutos) uma equipa inteira!

Brincadeiras (ou não) à parte, considero estar a ser muito interessante o debate deste rescaldo. Espero ver ainda mais algumas caras por aqui!
WidowMaker

Lá de vez enquando, raramente, tenho umas ideias aceitáveis

4 para FG já era muito, devia ser só 2 para assim os podermos capturar e amarrar nas àrvores

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