Archive for CASM Clube de Airsoft de S. Miguel
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D3LT4
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Op. Queima de DUMDUM (Beta) - 27/01/2008 - RescaldoBom antes demais queria agradecer a vossa presença.
Queria pedir também desculpas pelo atraso, tendo sido o primeiro a pedir para serem pontuais...
O jogo foi alterado o prisioneiro foi retirado. Houve uma alteração de última hora a introdução de operador de rádio na equipa defensiva. Tentei equilibrar ambas as equipas, mas realmente pecou a defesa não ter tido a oportunidade de ter elementos para poderem fazer patrulhas... acho que teria dado mais dinamismo ao jogo. De resto acho que a defesa esteve muito bem e cumpriram tudo, a localização do vosso respawn foi 5 estrelas, muito bem escolhido.
O ataque correu muito bem também, cumpriu-se os objectivos necessários para podermos ser resgatados. Quanto à destruição da fábrica, reconheço que era algo difícil, ainda por cima com a localização do respawn da defesa muito pior.
Teria sido melhor, se o jogo tivesse começado com ambas equipas a começarem a jogar com timings diferentes, tipo a defesa já estar no terreno e o ataque a entrar a qualquer altura, com os carros parados cá fora...
A paragem perto do final do jogo, para perguntar se queriam prolongar mais 30m acho que não foi boa ideia... De qualquer modo não ia fazer com que houvesse mais alterações no jogo.
Reconheço também que os suicídios, que cometemos para por o jogo a andar mais depressa para o ataque, não foi talvez o mais correcto. Mas como não tinha pensado nisso, aceitei este facto. Para o próximo, se houver prometo rever isto dos respawns
Acima de tudo acho que correu tudo bem, ambas as partes ganharam, porque não se pode dizer que houve quem perdesse e quem ganhasse.
Espero que tenham gostado e desculpam algum pouco à vontade da minha parte, estava uma pilha de nervos por dentro
Agora é a vossa vez
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CoSSaCK
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Foi um bom jogo e parabéns pela tua organização, algumas das falhas já apresentaste, agora no próximo é só corrigi-las.
Foi bom nestes dois últimos fds termos visto sangue novo nas organizações, exemplos agora a seguir pela restante comunidade.
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Black Lotus
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Boas!
Fora algumas falhitas, o que realmente tive pena foi do jogo ter terminado quando estava no auge.
Apesar de algumas bbs no lombo depois de morta , valeu a pena.
Assim, é bom regressar!
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WidowMaker
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Como disse hoje no inicio, estava extremamente mal disposto e se não me tivesse comprometido com as pessoas não teria comparecido. Iniciei o jogo com a ideia de não o conseguir aguentar contudo a fluidez do mesmo fez com que admiravelmente tivesse lá de pé no fim.
A falta de rádios para a equipa da Spot que auxiliou no ataque foi um ponto negativo para o mesmo pois faltava coordenação.
O jogo em si tinha vários factores, por exemplo no inicio achei que o ataque aos objectivos no exterior foi demasiado fácil contudo era uma necessidade para se corresponder ao tempo de jogo e para haver a possibilidade de extracção. A facilidade veio mais do facto que como forças especiais podíamos entrar em campo em qualquer lugar simulando descida de heli ou outro meio covert. Fizemos em conjunto com isso um bom uso de decoys e atacamos em força onde não nos esperavam.
Isto abriu a segunda parte do jogo que era a de longe mais difícil pois nessa tinha toda a defesa que estava em maior número a proteger os objectivos, passar os 5m em terreno aberto seria muito complicado da próxima sugiro um quarto ou algo do género pois embora possa ser difícil de atacar será passível de ser destruido uma vez dominado.
Realmente elementos do ataque que estavam perto do respawn suicidarem-se para trazerem um elemento que estava por lá de novo em jogo não é uma simulação da realidade mas sejamos sinceros na realidade não tem respawns, não existe high-caps e não se disparar bb's. Não havia ponto sobre isso nas regras e é uma táctica já muito usada em muitos jogos por todas as equipas.
O respawn da defesa não foi o melhor sitio e como foi dito para o ataque era do piorio pois isso associado à possibilidade de disparar pelos buracos (que para mim deveria ser proibido nos barracões para buracos inferiores ao tamanho necessário para passar uma pessoa) juntamente com a bandeira colocada no campo aberto tornavam a missão impossível pois o ataque para dominar aquela zona teria que cortar o respawn algo que não é permitido. A nossa solução era encontrar um acrilico qualquer e fazer um bunker para estar ali 5m a levar bb's
O paiol parecia ter desaparecido até descobrir no fim do jogo que ele estava praticamente fora dos barracões, se vamos falar em termos de realismo então teremos de falar em por os objectivos não num formato para segurar o jogo mas num realista e o respawn não numa posição em que permita rapidamente cobrir os objectivos mas numa fora da acção principal que permita lutar por eles.
Já não estamos habituados a médicos pois esquecemos-nos deles por exemplo levei um tiro na mona e a primeira coisa que fiz foi pumba respawn quando o câmara que era médico estava mesmo ao meu lado, foi mesmo um lapso incrível mas por outro lado já fico super contente por ter conseguido jogar tanto tempo
Uma nota positiva para o regresso da BlackLotus que depois de tanto trabalho mostrou que ainda estava para as curvas e de que maneira, espero que ela apareça mais vezes que a saudade ainda não está toda tratada e uma mulher do Norte faz sempre falta para por as coisas em ordem. A melhor das sortes e resultados para ti "pequena".
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WolfDog
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Boas.
Primeiro que tudo queria dar os Parabens ao Delta pelo esforço que teve em organizar um jogo tentando-o fazer o mais realista possível.
Sendo este jogo uma experiência para um futuro jogo vou deixar então aqui umas opiniões:
- Primeiro que tudo acho que talvez fosse necessário adequar o número de objectivos ao número de jogadores em campo, pois cinco objectivos a defender para uma equipa de 12 jogadores fazia com que cada um dos objectivos estivesse muito desprotegido.
- Quando falei no caso dos suicidios (e eles aconteceram nas duas equipas) foi pensando que o Organizador tinha pedido para o jogo ser o mais realista possível, e dai achar que não se deveria fazer suicidios, algo a ter em conta num jogo futuro.
- A localização dos respawns é sempre algo complicado nos jogos de airsoft no entanto acho que tendo a equipa atacante médicos e a equipa defensiva não, juntando o facto de para a defesa ser necessário 4 elementos para entar em jogo e a equipa de ataque apenas dois o jogo iria ficar extremamente desequilibrado se o respawn fosse posto fora dos barracoes.
Posto isto queria só deixar aqui um alerta para as pessoas que se prende com a pontualidade.
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WidowMaker
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Realmente no inicio pode-se pensar que os objectivos estão desprotegidos porque realmente o estão contudo cada objectivo perdido é mais 2 defensores para outro objectivo e avançar no terreno sem atacar uma posição SAM é impossível. Associado ao tempo em que demorava a destruir os objectivos que aumentava de acordo com a sua importância diz muita coisa. Não era nesse sentido um jogo feito para o ataque ganhar ou perder mas sim em que a acção aumentaria de acordo com o decorrer natural do jogo, julgo que nisso todos os jogadores tiveram a sua oportunidade de fazer gosto ao dedo.
Se os defensores tivessem 4 no respawn para entrar era metade da sua equipa invez do 1/3 dos defensores, o facto de quando o defensor inicia o jogo faz-lo juntamente com outros 3 colegas significa que é uma equipa táctica que entra em jogo. Os médicos tb morrem. E um suicídio para a defesa é mais activo para o jogo que um para o ataque.
Concordo que o respawn não podia ser feito fora dos barracões contudo apenas acho que não deveria ser feito encima dos objectivos que estavam no interior dos barracões pois bastava uns passos do respawn e o objectivo (que estava em campo aberto) estaria debaixo de fogo da defesa.
Para a próxima o organizador deve ele colocar todos os objectivos e respawns em campo. Uma nota pela diferença dos números, considerando as características de cada equipa e a do próprio terreno se tivesse igual número o jogo seria desequilibrado para a defesa se tivesse o ataque menos seria para este. Como pudemos ver no jogo este levou a um empate táctico. Se os objectivos tivessem sido colocados noutro sitio muito provavelmente teria havido uma luta real pelos mesmos com o resultado em aberto.
O realismo ou o Milsim varia de pessoa para pessoa, de equipa para equipa não se encontrando um compromisso aceite de forma geral mas sim uma série deles que cada organizador leva em conta e frequentemente é disputado. Julgo que deveríamos aproveitar o facto de sermos uma comunidade que facilmente entra em contacto com todos os seus elementos para arranjarmos um compromisso para MilSim tendo em conta as nossas características.
Muita água já rolou debaixo da ponte devido à Pontualidade, muita mesmo e já salpicou muita gente, eu sei porque é que a Spetsnaz teve de chegar atrasada para esse jogo, tem as suas razões muito válidas, também sei que nos outros jogos habituamos-nos a ver o resto das equipas a irem chegando ao terreno. Contudo nunca é demais reforçar que devesse fazer um esforço para chegar a horas ao jogo e respeitar o horário estabelecido pelo organizador pois assim temos sempre mais tempo de jogo. Cada organizador tem a sua forma de lidar com os atrasos dos jogadores por acaso neste jogo tb tinha uma mas que não chegou a acontecer.
O Delta está de parabéns pelo jogo e a iniciativa, existe espaço para melhoramentos mas isso é com tudo na vida pois nada é perfeito.
Que me dizem de nos barracões proibir os disparos por buracos que sejam demasiado pequenos para deixar uma pessoa passar?
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D3LT4
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É verdade, isto dos buracos, realmente não pensei qd disse que sim na segurança dos jogadores... Agora acho que pode-se fazer mas de buracos que estejam tipo a 2m do chão, para não haver o risco de alguém passar na altura do disparo e levar bbs mesmo à queima-roupa...
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WidowMaker
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Também é uma ideia válida. Outro problema que apresenta os buracos é para aquele jogador que põe lá a cara para vigiar por eles. Já tive situações em que vi isso e optei ou por não disparar ou por dar tiros de aviso não para o buraco. Pois um tiro na cara nunca é agradável, andar a passar longe do buraco e ter um marmelo a disparar através deste também é chato pois não permite ripostar.
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D3LT4
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Sim realmente não é fácil...
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hemlock
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Parabéns ao organizador, porque mesmo nervoso conseguiu que todos se divertissem... Diz lá a verdade, não custou assim tanto, pois não?
A minha visão da coisa: tinha algum receio que o desequilíbrio das facções pudesse tornar o jogo numa tarefa impossível para o ataque, mas a quantidade de objectivos, a sua dispersão no terreno e a entrada de mais 3 reforços tornaram a coisa realmente animada.
A liberdade dada pelo organizador na marcação do respawn e no paiol validou a escolha dos locais. Se estes dificultaram a coisa, é regulamentar este aspecto para uma próxima vez. A minha única observação prende-se com o facto de que, não conhecendo a equipa atacante a localização do mesmo, foram alguns os jogadores a serem atingidos enquanto esperavam lá.
Quanto aos suicídios, também os cometi, mas não foi uma coisa que considerasse lá muito justa. Foi mais um aproveitamento duma lacuna nas regras.
Com o objectivo central com elevado grau de dificuldade, julgo que o ataque poderia ter tentado uma abordagem primeiro ao mesmo, visto a defesa estar espalhada pelo terreno. Quase metade da defesa estaria a guardar os SAM.
De resto foi um jogo muito dinâmico, onde deu para se fazerem algumas "brincadeiras". Quando é o próximo, D3lt4?
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WidowMaker
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| hemlock wrote: |
Com o objectivo central com elevado grau de dificuldade, julgo que o ataque poderia ter tentado uma abordagem primeiro ao mesmo, visto a defesa estar espalhada pelo terreno. Quase metade da defesa estaria a guardar os SAM.
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Sabes estive a pensar no jogo e também reconheço esta estratégia como a melhor embora os defensores do SAM do terreno de cima teriam dificultado as coisas talvez assim conseguissemos aguentar a bandeira tempo suficiente para a destruir contudo não saber onde ela estava ao certo não levou a esse pensamento, ficou primeiro o assegurar a nossa extracção e depois descobrimos a bandeira.
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D3LT4
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Não custa afinal assim muito, temos é que tentar fazer uma abordagem justa para ambas as partes... Talvez faça mais um mas desta vez em mata Que dizem de um jogo que aproveite a mata do poste e a dos eucaliptos ? Ou então um que quem tivesse disponibilidade iria de madrugada para a mata dos eucaliptos fazer a sua base tipo a guerrilha e os outros mais tarde chegavam tipo forças governamentais ? Claro estes tb podiam fazer uma base e capturar rebeldes para interrogatório ?
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thebug
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Para além de ter levado com uma BB no dedo mindinho da mão direita, o hop up da minha ak 74 "foi-se" por isso não joguei com ela...mesmo assim não deixei de dar luta e fazer as minhas ageneiras, foi um jogo divertido parabens Delta tu mereces
Ah e claro... as fotos ja apareciam !!!
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hemlock
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| D3LT4 wrote: | | Que dizem de um jogo que aproveite a mata do poste e a dos eucaliptos ? Ou então um que quem tivesse disponibilidade iria de madrugada para a mata dos eucaliptos fazer a sua base tipo a guerrilha e os outros mais tarde chegavam tipo forças governamentais ? |
Atravessar a estrada em pleno jogo, não obrigado. Ir mais cedo para o terreno e fazer bases, já somos vários com essa ideia. Que tal seres o primeiro a tentá-la?
| thebug wrote: | | Para além de ter levado com uma BB no dedo mindinho da mão direita |
Foste muito vago, bug. Em qual das falanges desse dedo é que a bb acertou?
Ah e claro... cadê as fotos???
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WidowMaker
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Fotos; Já tentei as por online por várias vezes, até no próprio dia mas aquilo empenou-me sempre. Vou agora tentar novamente.
Actualização; Com um pouco de esforço vai lá:
Fotos em: http://s114.photobucket.com/album.../airsoftacores/Jogos/Op%20DumDum/
Galerias pessoais actualizadas:
Delta
Camara
Bug
Px
WidowMaker
exemplo de fotos:
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