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hemlock

Op. Queda Vertical - Rescaldo

Jogo com água a potes outra vez, mas que não esmoreceram os ânimos de quem apareceu para jogar

Do jogo em si não há muito a dizer: na primeira missão, sairam 6 SPOT para recuperar a câmera, e regressaram 4. 2 perderam-se na mata

Conseguimos detectar com sucesso o objectivo, formamos um perímetro enquanto aguardávamos os 5 minutos. Nesses instantes o Cachapa ainda abateu 2 IN que por lá andavam sem destino. No regresso, optamos por seguir uma rota menos movimentada e aí começa a chuva torrencial, mas nada nos demoveu da missão. Ao chegarmos ao ponto de partida, ainda apanhamos no rádio algumas comunicações, mas ninguém conseguia apanhar nada do que se dizia. Optamos por prosseguir para a 2ª fase da missão, enquanto corríamos os canais de rádio a tentar falar com alguém.

Ao chegarmos à casa de pedra é que soubemos que o jogo estava parado. Sem querer criticar a decisão dos organizadores, esta paragem cortou o ritmo de jogo, perdendo-se o efeito surpresa. Ao arrancarmos para a tomada da base inimiga, todos os adversários encontravam-se já entricheirados em ambos os lados do vale, pelo que as baixas sucederam-se. Como médico, gastei mais kits médicos em mim, a tentar salvar companheiros, que propriamente naqueles que precisavam.

Aqui aponto uma falha, que também passou por mim, pois fiquei com a ideia que a bandeira se encontrava no caminho principal e não num dos laterais com acesso ao monte. Só na parte final do jogo, quando atravessei a parte descampada para curar o Nebur é que dei conta que havia gente num caminho do lado direito. Após trepar as conteiras, ainda detectei e eliminei o bug. Todo contente por ter achado o caminho e ir eliminar mais alguns pelas costas, acaba o jogo


Nota positiva para o factor surpresa do 1.º jogo, pois é um dos elementos que mais aprecio, principalmente a jogar nestes terrenos.

Quanto às inscrições, sugeria que estas fossem tratadas com os responsáveis de cada equipa, pois actualmente não há praticamente ninguém que não pertença a nenhuma, e tratando cada uma de informar os seus operacionais, terá todo o interesse que estes não falhem

Até ao próximo jogo
WidowMaker

Bem vamos ver se consigo fazer aqui qualquer coisa de jeito sobre o jogo.

Primeiro ter chegado tarde recambiou-me para as culmieiras contudo despachei-me e lá fui ter com a minha equipa.

Equipa reunida na qual os Spetsnaz jogaram com os Soldados de Elite e os RAT, toca a preparar para ouvir o briefing, o problema de briefings de cabeça é que acabam por ser mais longos, repetitivos e dependentes da memória de mais que uma pessoa para os acabar. Um briefing preparado com pontos gerais a ler e posteriormente para dar uma explicação auxiliar caso seja necessário é o melhor. Briefings individuais também é algo que considerar da próxima, os jogadores não precisam de saber o que ambas as equipas precisam de fazer, cada equipa poderia ser separada e informada individualmente, considerando que era uma equipa inteira a organizar poderia ter 2 pessoas a informar cada equipa e ter o organizador principal a alternar de um lado para o outro caso fosse necessário.

Foi nos entregue os mapas do terreno e para mim uma excelente inovação, o facto de usar barbanto para kits médicos é uma solução económica, durável de um material com boas características para este fim.

Os mapas aéreos também são um acrescento bem vindo CONTUDO devem ser revistos. As grelhas nos mapas eram muito pequenas (a casa só por si era praticamente uma quadricula) o que exigia um nível de pormenor e precisão que não é possivel num mapa onde por exemplo a base ficava num circulo todo verde que não conhecíamos. Basicamente um mapa aéreo para nós não diz muito, apenas se consegue reconhecer alguns sítios o que é insuficiente para uma orientação eficaz, para melhorar devia-se realçar a corrector as estradas (ou sua localização aproximada), indicar o Norte, aumentar as quadriculas.

A organização também deve investigar o terreno de jogo antes de o definir para saber se era passível de ser utilizado, existia na realidade poucos caminhos de mato ladeados por montes naquela área, o ataque à base no fim poderia ter-se prolongado por horas porque toma-la era quase impossível com tantos a defender de tanto sitio vantajoso. Pelo menos um membro da organização deveria jogar na outra facção para ajudar a colocar a base e esclarecer quanto ao cumprimento de regras. Devo salientar que o tempo dado foi o suficiente para esclarecer estratégias e colocação da base da nossa parte apesar de exigir um esforço adicional à equipa antes de sequer o inicio do jogo.

A estratégia da minha facção passou por criar um grupo maior que iria perseguir a caixa e um grupo menor para encontrar os pilotos, eu fui o comandante do grupo menor constituido também pelo D3lt4, Câmara (médico) e o Starets. Fomos semi-escolhidos/voluntários devido ao nosso pouco poder de fogo que bastaria para os pilotos. Devo realçar que encontrar pilotos que não desejam ser encontrados na mata também é muito complicado, tínhamos uma área de acção em que eles se movimentariam e bastaria aos mesmos se deitar numas ervas para nós provavelmente passarmos sem os detectar, pelo ultimo jogo da SPOT vimos que mesmo as FG vestidas de preto desapareciam na vegetação, por isso aconselhava que usassem um colete (eu tenho por exemplo dois coletes vermelhos que poderiam ser usados) e que se identificasse o local do desastre com pro exemplo fumo ou um outro sinal para assim percebermos se estávamos no local certo.
No terreno do Caimão que era largo e aberto na sua maioria tinha igualmente um piloto caido equipado realisticamente, ele subiu a uma arvore e dezenas de pessoas passaram por ele e não o viram, aqui na mata a dificuldade de identificação aumenta exponencialmente (de uma forma realista mas aborrecida).

Mesmo assim o nosso avanço correu muito bem connosco a batermos muito terreno e num golpe de sorte detectarmos os pilotos a recuar para outra posição mais vantajosa, eles recuaram para não serem vistos pelo D3lt4 que estava do lado direito e revelaram-se a mim do lado esquerdo, isto fez com que a squad iniciasse uma perseguição debaixo de chuva que graças à mesma fez com que não fossem detectados. A acção culminou quando os pilotos estavam debaixo da minha mira e a do D3lt4 com o Starets e o Camara a apoiarem na retaguarda no terreno alto, nisto telefonaram-me.

A chuva intensa fez com razão o jogo fosse parado pois na mata não existia protecção e não só tal chuvada ameaçava doenças como falta de segurança pois os oculos tenderiam a embaciar. Isto levou-me a pensar que deveríamos adoptar um procedimento padrão a ter neste tipo de terrenos quando chover pois é um terreno com muita mata mas com nula protecção contra a chuva, quando isto acontece no inicio do jogo vamos para os barracões contudo a meio temos de definir o que fazer para que não passemos mais do que o tempo necessário parados a conversar sobre o que fazer. Seguindo a experiência deste jogo quando a organização entender devemos parar o jogo, reunirmos-nos num local predefinido e então se a chuva continuar adiar o jogo mas se ela estiver parada perguntar quem deseja continuar e a organização definir um novo jogo o que aconteceu mas num formato mais rápido.

Segundo o que percebi algumas pessoas passaram pela caixa e não a viram, algo interessante a fazer quando tem dispositivos destes em campo é por-lhe um mecanismo sonoro que a permita encontrar, no Caimão teve isso com grande sucesso, um daqueles alarmes pessoais dentro da mesma julgo que faz este fim.

Depois da chuva passamos para o segundo cenário de jogo em que defenderíamos a base nesta fomos semeando defensores apoiados por médicos numa primeira linha de defesa, o D3lt4 e o Starets constituiam a 2 linha num cruzamento no interior da mata e eu, o Câmara e o furnas eramos a 3 linha já ao pé da base, estavamos prontos.

A primeira linha teve bastantes combates onde os médicos foram muito usados, a segunda linha ainda teve uns combates com o D3lt4 a travar um pequeno avanço mas a 3 esteve sempre pacata comigo e o Câmara nas alturas atrás de um bunker natural de pedra e o Furna ao lado da bandeira. Quando estava perto da hora do fim decidimos avançar para a segunda linha onde vinha avisos do Starets que os adversários poderiam estar a vir por um caminho lateral que ultrapassava todas as defesas da 1 linha. Eu e o Câmara fomos por ai investigar, era um caminho com muito mato de conteiras contudo passivel de acontecer o que se temia, ainda bem que o ataque não o conhecia, de um ponto a meio do caminho fiz as minhas únicas eliminações consistindo no Morgado e o Pacheco.

Ainda avançamos mais um bocado mas depois no caminho mas ele tornou-se muito complicado e desistimos, já não me recordo se descemos a encosta se voltamos tudo para trás

E pronto foi altura de encharcados até aos ossos de voltar para trás, de fazer a nossa habitual paragem no Mac e rumar a casa. Um bom jogo sem dúvidas.
WidowMaker

PS: Uma opinião sobre as curas debaixo de fogo.

No Caimão a táctica de cada pessoa quando abria fogo sobre um adversário (e foi uma táctica dada pelo comando) era eliminar e esperar pelo médico, deviamos abater os médicos adversários para conseguir uma vantagem no terreno. Os médicos estão armados e são constituem um adversário importante a abater, se fosse permitido aos mortos andarem não só eles iriam na direcção do médico mas como dificultaria o reconhecimento daquele que acabou o tempo e começou a andar para o respawn e aquele que depois de um bocado viu o médico e resolver ir ter com ele.

Se uma pessoa for atingido ela fica no mesmo sitio, se acontecer que se encontra na linha de fogo então a pessoa desvia-se apenas o suficiente para se retirar da linha de fogo, por vezes basta virar as costas outras deitar-se no chão e erguer a arma ou o pano. Por exemplo no caimão ao avançar fui atingido por um jogador emboscado no outro lado de uma vale que ficou à espera pelo médico, durante a tentativa de socorro ele abriu fogo e ia-me atingindo com os seus disparos, dei um passo para o lado, pus-me de joelhos e virei as costas. Não ia nem facilitar nem dificultar a tarefa ao médico nem ao adversário.

Curar um elemento da equipa é algo desejável mas não obrigatório, o médico deve usar estratégia para alcançar este objectivo impondo assim não só uma melhoria do jogo individual mas uma maior cooperação da equipa.

Just my 20cts.
CoSSaCK

WidowMaker wrote:

Curar um elemento da equipa é algo desejável mas não obrigatório, o médico deve usar estratégia para alcançar este objectivo impondo assim não só uma melhoria do jogo individual mas uma maior cooperação da equipa.

Just my 20cts.


Por acaso até é obrigatório para um médico fazer todos os possíveis para salvar uma vida, faz parte do juramento de Hipócrates (se não me falha o nome).

Just my 2cts (sim porque não sou rico para dar 20cts).

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hemlock

WidowMaker wrote:
Segundo o que percebi algumas pessoas passaram pela caixa e não a viram, algo interessante a fazer quando tem dispositivos destes em campo é por-lhe um mecanismo sonoro que a permita encontrar, no Caimão teve isso com grande sucesso, um daqueles alarmes pessoais dentro da mesma julgo que faz este fim.

Bem, só não a viu quem não tropeçou nela, pois esta encontrava-se bastante visível no meio do caminho

Aqui posso atestar que ela estava dentro das coordenadas assinaladas (apesar estar localizada quase num dos extremos do perímetro), pelo que após batermos o terreno visível, acabamos por dar com ela facilmente. Julgo que quem passou pela caixa e não a viu foi por nós já termos procedido ao seu resgate!

O dispositivo sonoro, para mim, só se justificaria se a caixa estivesse num local semi-escondido, o que não foi o caso.

Confesso que foi bonito de se ver, 3 de nós a vigiar os caminhos de acesso, enquanto o 4 elemento procedia à contagem e depois, desaparecemos todos pelo caminho com menor probabilidade de encontrar inimigos. Um bom momento de trabalho de equipa.
WidowMaker

Re: Op. Queda Vertical - Rescaldo

hemlock wrote:

Quanto às inscrições, sugeria que estas fossem tratadas com os responsáveis de cada equipa, pois actualmente não há praticamente ninguém que não pertença a nenhuma, e tratando cada uma de informar os seus operacionais, terá todo o interesse que estes não falhem


Concordo 110%

Quanto à caixa eu falei do que ouvi e aproveitei para dar uma sugestão que pode ser bem usada para outros jogos.

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