Archive for CASM Clube de Airsoft de S. Miguel
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Op. Monte OlimpoOperação Monte Olimpo
História:
No fim do processo de paz em Magestrão as forças da Nato conseguiram neutralizar todos os pontos de conflito do país e reduzir considerávelmente o número de combatentes das milicias seja por bombardeamentos ou pela oferenda de indultos e autorizações para sairem das milicias e regressarem à sua vida civil e ocuparem o seu lugar na nova sociedade, de tal forma que as bases dos montes tomadas pelos diversos grupos armados estão praticamente vazias, face a esta nova realidade muitos chefes simplesmente desistiram e outros foram perante a sua inflexibilidade simplesmente foram executados pelos seus homens. Assim levadas pelo desespero as várias guerrilhas com objectivos comuns uniram-se num só movimento que ocupa bases fortes nos montes com os mais experientes e bem armados guerrilheiros, dispostos a marcar a sua posição e vender caras as suas vidas.
Todas as tentativas levadas a cabo pela Nato de dissuadir esta força por bombardeamentos, indultos ou diplomacia falharam miserávelmente e apenas resultaram em mais ataques que com o tempo têm vindo a ser mais bem executados e mortiferos, face a isto a NATO apenas tem uma escolha, um ataque directo, frontal e massivo a estas bases.
Com vários pontos chave do país a necessitarem de protecção poucas são a tropas que Nato pode dispensar para tal operação, ainda assim em número superior cercaram o local e bombardeando constantemente o mesmo e qualquer rota de fuga, os soldados internacionais possuem pouca experiência de combate e estão armadas com o armamento padrão das suas nacionalidades o que torna dificil a cooperação, as milicias por sua vez têm moderno e mortifero armamento ligeiro comprado com os seus sangrentos saques aliados a um conhecimento profundo do terreno que defendem e quase uma década de guerra civil no curriculo.
Se a guerrilha ganhar esta batalha poderá passar para o ataque podendo capturar centros civis e militares com os quais poderá obrigar a Nato a assinar a paz com condições mais proveitosas ou até mesmo a abandonar o país. Se perder perde todas as hipoteses de uma resistência continua pois perderá todas as suas bases e respectivos stocks.
Se a Nato perder esta batalha perderá muita da sua reputação internacional, a morte de muitos soldados da Aliança poderá causar um movimento de falta de esforço em Magestrão e retirada colectiva dos vários países que constituem a força internacional, levados a combater em terreno hostil e desconhecido contra forças experientes foi uma decisão controversa mas que tinha que ser tomada. A vitória significará um país salvo definitivamente do caos com a eliminação de todas as forças opostas à democracia e a consideração de redução de efectivos para uma passagem mais rápida do controlo de Magestrão para locais.
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Horários/Esquema de Jogo:
08h45 Encontro na Domingos para as forças de defesa
09h15 Partida para o terreno das forças de defesa
9h15 Encontro na Domingos para as forças de ataque
9h35/9h40 Partida para o terreno das forças de ataque *
10h40 1 Jogo
12h40 Paragem para Almoço
13h30 Segundo jogo
14h30 Termina encontro
Nota: O tema do 2 Jogo depende do resultado do primeiro jogo.
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Localização:
Vamos para a mata dos Eucaliptos.
Uma equipa tomará o monte maior mais perto da estrada (o que tem as 2 cristas) e elaborava sistemas de protecção, no topo do monte ficaria 3 bandeiras, espalhadas pelo mesmo, o objectivo da equipa atacante em maior número seria a conquista dos três pontos, a equipa de defesa teria de permanecer no monte mas não necessáriamente no seu topo e defende-lo por 2 horas.
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Condições de Vitória:
A vitória no 1 jogo depende das bandeiras, quem no fim do jogo tiver o maior número de bandeiras dominadas é o vencedor. Se a Nato conquistar as 3 bandeiras e eliminar as hipoteses de respawn dos rebeldes antes das 2h de jogo o primeiro cenário termina com a vitória da Nato.
Caso a NATO ganhe aos terroristas haverá novo jogo de 2 horas mas com os papeis trocados, ou seja, a NATO ocupou os montes e as posições antigas das guerrilhas contudo agora as mesmas guerrilhas voltam ao terreno da derrota com todas as armas que conseguiram encontrar, num derradeiro e desesperado ataque para voltarem a ter um ponto sólido de território. Neste cenário, 5 veteranos e respectivas armas de gama-alta, que anteriormente estavam ao ataque passam a defender os montes contra os restantes jogadores.
Caso os terroristas ganhem então a Nato expos-se a um conta-ataque, os guerrilheiros recebem reforços das aldeias e abandonam as suas posições para um ataque frontal às forças da NATO, tentando desta forma expulsa-la do seu território.
Neste cenário, 5 veteranos e respectivas armas de gama-alta, que anteriormente estavam ao ataque passam à defesa, como o terreno que defendem não possui a vantagem de dificuldade de acesso ou posição elevada sendo nomeadamente estrada ladeada pela floresta, as 3 bandeiras tomarão posição na estrada para serem conquistadas de forma sucessiva, ou seja, a primeira estará na casa, os atacantes apenas poderão passar aquele sitio após conquistarem a bandeira, a 2 bandeira estará num ponto mais a sul da estrada, etc...
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Condições Especiais
1- Conquista das bandeiras:
Esta conquista é imediata, para trocar o dominio sobre uma bandeira e respectiva base de respawn é necessário 2 elementos para as forças atacantes e apenas 1 para as defensoras. Tomar a propriedade de uma base é questão de enrolar a bandeira da equipa adversária e coloca-la no chao ao é da base e por a sua bandeira no posto/arvore.
2- Bombas na Base da Nato:
Os elementos da defesa poderão sair do monte para atacar a base principal (casa) e colocar ai uma bomba, a defesa só poderá sair dos montes quando tem uma bomba na sua posse. A presença de uma bomba na base principal, aumenta o tempo de respawn da base principal em 2 minuto. Haverá 3 bombas, uma por bandeira. Quando um elemento que transporta a bomba for atingido, a bomba fica no sitio onde foi atingido, não escondida mas na exacta posição onde o seu portador levou com a bb, e ficará lá até algum elemento da equipa de defesa a recuperar neste caso antes de ela ser colocada na casa deve regressar a uma base amiga para ser reactivada, ou até algum elemento da equipa de ataque a destruir. Dentro da casa haverá 2 bandeiras no chao, uma da cor da equipa de defesa a outra da cor dos atacantes, colocar a bomba na bandeira da cor da Nato destruirá a bomba, colocar uma bomba na bandeira dos atacantes será equivalente a uma detonação da mesma.
Se um elemento das forças terroristas for apanhado dentro da casa a por uma bomba por elementos do ataque que vão fazer respawn, este elemento tem o tempo extra de respawn para abandonar a casa e imediações de volta ao monte, visto que a sua missão está satisfeita, caso nao o faça está automaticamente eliminado, o tempo extra tb pode ser aproveitado para colocar lá outra bomba por parte de outro membro da defesa aumentando o tempo de respawn em mais 2 minutos, após os quais se alguem da defesa estiver pela casa está automáticamente eliminado (o obj nao é impedir o respawn das forças da Nato mas apenas o atrasar um pouco para ajudar a defesa).
Bombas deitadas nos panos da casa não podem mais ser mexidas!
Exemplo:
Um exemplo, um elemento sai da defesa com uma bomba na sua posse, a caminho da casa é atingido e larga a bomba regressando à base, nesta ele pega noutra bomba e acompanhado por um colega de equipa avança para casa, conseguem recuperar a bomba perdida e chegar à casa, nisto deitam lá a 2 bomba e regressam à base com a 1 para esta ser activada, nisto são apanhads por forças da Nato e são eliminados, estas encontram a bomba e desactivam-na tornando-a inutil para o resto do jogo.
Os defensores regressam à base e pegam na 3 bomba avançando com ela no terreno, contudo ao chegar à casa perdem-na como não possuem mais nenhuma bomba que os permita sair do monte considerasse que os materiais que permitem a reactivação da bomba estão esgotados e esta perdida, estando portando a defesa limitada exactamente a isto, a defesa.
3- Bandeiras da Nato:
A equipa de ataque não está limitada no terreno, mas devido à imensidão do mesmo, uma divisão nem sempre é aconselhada. Quando um elemento atacante que transporta a bandeira é atingido ele deixa a bandeira no sitio onde foi atingido e procede ao respawn seja por qualquer modo, as bandeiras atacantes largadas só podem ser manuseadas pela equipa atacante, ou seja, a equipa atacante pode as recuperar e as da defesa não as pode usar. A equipa da Nato possuirá 4 bandeiras, uma extra para permitir acções mais abrangentes.
4- Respawns dos Atacantes na base ocupada:
Não é permitido impedir o respawn na base principal do ataque, caso um elemento do ataque vai fazer respawn na base e lá esteja um elemento da defesa sem bomba (recordar que a defesa apenas pode sair do monte com o obj de colocar uma bomba) o elemento de respawn dá-lhe o tempo da bomba(s) colocada(s) se não houver nenhuma o elemento da defesa está automaticamente eliminado.
O mesmo nao acontece nas bandeiras isto pq se tem lá um inimigo ele pode muito bem trocar as bandeiras se decidir por qualquer carga de àgua não reconquistar a bandeira então devem-se dirigir a outra base para fazer respawn.
5- Respawns dos defensores em bases ocupadas:
Visto a progressão no terreno vamos imaginar que no fim do jogo os defensores apenas têm uma base em seu poder, o unico sitio onde podem fazer respawn, contudo esta base está com alguns elementos do ataque lá a defende-la à espera da 3 bandeira. Estes elementos não podem sair de lá portanto haverá um respawn alternativo, o elemento da defesa após contar até 100 vai até à base e volta para o sitio onde foi eliminado, entrando no jogo nessa altura, isto ou, invez de contar até 100 conta até 250 e entra automaticamente em jogo (Defesa agora que diga qual prefere).
6- Capitão dos defensores:
Em caso de haver uma base da defesa por conquistar mas protegida por jogadores adversários impedindo o respawn nesta e a localização original onde o defensor foi atingido estiver na mesma situação entao o jogador pode optar por fazer um respawn no capitão de equipa, se este estiver eliminado (na mesma situação) os jogadores defensores devem se juntar de roda desde de forma a seguir as suas direções sobre onde se dirigir. (qd a defesa toda está nestas situação então tá derrotada). O capitão mesmo eliminado pode fornecer instruções simples sobre a sua localização e pode-se erger no campo de mãos no ar para servir de "farol".
7- Médico:
Existirá um médico por casa 5 elementos de equipa (4 + médico) este pode curar um jogador uma vez no local onde foi atingido, antes do jogador atingido se mexa, se o jogador atingido sair do sitio onde estava seja porque razão for é considerado eliminado. Depois de ser curado pelo médico se for atingido novamente tem de ir fazer respawn a uma base.
8- Ao serem atingidos:
Estamos emboscados e somos atingidos, levantem-se de mãos no ar até estarem totalmente em pé, a seguir deitem-se ou sentem-se no chao, contem até 100 com uma mão no ar levantem-se e vaem fazer respawn com pelo menos uma mão no ar. Podem dizer que estão mortos mas apenas para a pessoa que vos atingiu saber, se é claro que esta sabe disto especialmente quando se levantam então é desnecessário. Podem gritar pelo Medico enquanto contam mas não podem esperar por ele assim que acaba a contagem, ou seja, sao atingido o que leva com que o médico tenha até 1m para chegar a voçes.
O facto de se levantarem complemente evita que a pessoa que vos atingiu dispare novamente tal como as pessoas que o acompanhava, ao sentar-se de novo não estamos a estragar o jogo a ninguem, ou seja não estamos a bloquear um disparo, nem a denunciar uma posição inimiga, nem a ver as movimentações da equipa adversária para depois a tentar bloquear e acima de tudo estamos a nos aproximar um pouco mais da realidade adicionando o pormenor da dúvida "será que ele ainda está ali? Será que já contou até 100..."
9- Respawns na casa com as bombas:
O jogador do ataque nem sempre está ciente de quantas bombas estão dentro da casa por isso ao ser-se atingido o jogador se não for ou nao puder ser salvo pelo medico e sem bandeiras conquistadas para fazer respawn após contar até 100 terá de ir para a base, nesta tem um relógio se não tiver bombas ele entra imediatamente em acção, se tiver 1 bomba no tapete adversário (bombas detonadas) ele conta 2 minutos n relogio antes de entrar, se tiver 2 conta 4, se tiver 3 conta 6.
10- Conquista das 3 bandeiras pela Nato:
Obviamente que qd as 3 bandeiras estão conquistadas pelos atacantes que os defensores ficam sem sitio fixo para fazer respawn, nesta situação os defensores têm apenas uma vida, ao serem eliminados e isto conta para os que na altura destes acontecimentos estavam a proceder ao respawn, devem se dirigir ao capitão de equipa para fazer respawn com as respectivas regras acima, ou têm de esperar que um dos seus colegas ainda em jogo reconquiste uma base, se todos forem eliminados antes disso então a defesa perde antes das 2h de jogo, se um elemento da defesa fugir do monte visto que não tem mais nada a defender ele tem até ao resto das 2h para reconquistar uma posição e permitir que a sua equipa volte a jogar.
Se uma posição for neste caso reconquistada a equipa de defesa para entrar no jogo deve fazer respawn na base reconquistada se tiver lá um inimigo o respawn é impedido.
11- Comunicaçõesda Defesa enquanto Morto:
Para se proceder aos respawns da defesa de forma ordenada tem duas condições mesmo qd um elemento for morto pode dizer se uma bandeira foi conquistada, mas apenas se ela foi MESMO conquistada, não quero dizer se estão a conquistar, ou se foi eliminado ao pé dela, ou qts pessoas estão a conquistar a bandeira, apenas do genero "-Bandeira A perdida" e mais nada! procedenso-se da mesma forma numa conquista de uma bandeira "Bandeira C tomada" assim a equipa de defesa saberá com que contar.
A segunda é que se virem que as 3 bases estão tomadas não saem do sitio até terem uma abertura, sentem-se ou deitem-se no terreno com uma mão no ar indicando a posição e estado seja no sitio onde foram atingidos seja no ponto onde o capitão de equipa foi eliminado.
12- Respawn numa bandeira da NATO:
Uma bandeira da Nato nao simula um bunker como acontece no caso dos guerrilheiros mas sim uma ponto de inserção por Helicoptero, como tal uma bandeira da NATO acarreta um certo tempo minimo de respawn.
Um jogador da NATO a ser atingido conta até 100 no local com as condições acima estipuladas, apos isso se optar por fazer respawn numa bandeira ele dirige-se a esta e toma uma posição defensiva ao seu redor imediato, como se tivessem em combate mas com as mãos no ar, simulando a tropa aero-transportada a entrar em campo (as quais saltam imediatamente dos Helis para posições fortes no chão) e espera 3 minutos/contar até 250 (este é o tempo da viagem de Heli para os reforços, que não depende das bombas na casa), após este tempo se a base não tiver sido tomada pela guerrilha entra em jogo.
13- Bombas dos guerrilheiros, manuesamento
Os guerrilheiros começam o jogo com uma bomba por bandeira, estas só podem ser mexidas com 1 de 2 fins: Transporte para outra bandeira ou missão de por bomba na base da NATO.
Se no primeiro caso o elemento que transporta a bomba for eliminado a bomba fica no sitio onde este foi atingido contudo ela nao necessita de reparações, um elemento da defesa que a recupere poderá a levar até à casa numa missão de bomba, se uma bomba for recuperada pela forças atacantes antes de ela poder ser usada numa missão de bomba ela necessita de ser reactivada numa base rebelde.
Colocar uma bomba na base equivale a danificar a rota de abastecimentos da NATO ao por exemplo explodir com uma ponte ou tunel.
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TENHAM ATENÇÃO NO SEGUINTE:
OS PLANOS ACIMA MENCIONADOS INLUEM AS FORMAS DE PROCEDIMENTO DE AMBAS AS EQUIPAS, CONVEM DAR UMA VISTA DE OLHOS PARA SE SABER O QUE A OUTRA EQUIPA PLANEIA CONTUDO NAO PRECISAM DE SABER TUDO APENAS A PARTE RELATIVA AO LADO QUE VÃO JOGAR QUE POSTERIORMENTE VAI SER ALVO DE BRIEFING PELA ORGANIZAÇÃO.
NÃO SE FIEM NA VIRGEM TENHAM ALGUMA IDEIA DO QUE É PARA FAZER E A FORMA COMO É PARA SER FEITO.
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Plano B
O plano da forma como está posto só tem probabilidade de sucesso para o ataque se este tiver cerca de 5/6 armas boas e cerca de 5/6 rookies, visto que o terreno é muito bom para a defesa visto o tamanho e facilidade de emboscar que ele possui aliado a uma facil comunicação entre bandeiras, como tal e devido à falta de inscritos foi preparado o Plano Beta que preve a presença de menos inscritos, neste a defesa sofre uma baixa tornando-se os survivers contra os restantes jogadores.
Condições Especiais "Plano Beta"
1- Conquista das bandeiras:
Esta conquista é imediata, para trocar o dominio sobre uma bandeira e respectiva base de respawn é necessário 1 elemento da força oposta. Tomar a propriedade de uma base é questão de enrolar a bandeira da equipa adversária e coloca-la no chao ao é da base e por a sua bandeira no posto/arvore.
3- Bandeiras da Nato:
As bandeiras da Nato estarão no chao ao pé das bandeiras dos guerrilheiros.
4- Respawns dos Atacantes na base ocupada:
Não é permitido impedir o respawn na base principal do ataque, caso um elemento do ataque vai fazer respawn na base e lá esteja um elemento da defesa este está automaticamente eliminado.
O mesmo nao acontece nas bandeiras isto pq se tem lá um inimigo ele pode muito bem trocar as bandeiras se decidir por qualquer carga de àgua não reconquistar a bandeira então devem-se dirigir a outra base para fazer respawn o mesmo acontece na siatuação inversa.
5- Respawns dos defensores em bases ocupadas:
Isto não acontece porque basta um elemento do ataque para mudar as bandeiras, mesma situação que acima.
7- Médico:
Existirá um médico por casa 4 elementos de equipa (3 + médico) este pode curar um jogador uma vez no local onde foi atingido (duas no caso da defesa), antes do jogador atingido se mexa, se o jogador atingido sair do sitio onde estava seja porque razão for é considerado eliminado. Depois de ser curado pelo médico se for atingido novamente tem de ir fazer respawn a uma base.
8- Ao serem atingidos:
Estamos emboscados e somos atingidos, levantem-se de mãos no ar até estarem totalmente em pé, a seguir deitem-se ou sentem-se no chao, contem até 100 com uma mão no ar levantem-se e vaem fazer respawn com pelo menos uma mão no ar. Podem dizer que estão mortos mas apenas para a pessoa que vos atingiu saber, se é claro que esta sabe disto especialmente quando se levantam então é desnecessário. Podem gritar pelo Medico enquanto contam mas não podem esperar por ele assim que acaba a contagem, ou seja, sao atingido o que leva com que o médico tenha até 1m para chegar a voçes.
O facto de se levantarem complemente evita que a pessoa que vos atingiu dispare novamente tal como as pessoas que o acompanhava, ao sentar-se de novo não estamos a estragar o jogo a ninguem, ou seja não estamos a bloquear um disparo, nem a denunciar uma posição inimiga, nem a ver as movimentações da equipa adversária para depois a tentar bloquear e acima de tudo estamos a nos aproximar um pouco mais da realidade adicionando o pormenor da dúvida "será que ele ainda está ali? Será que já contou até 100..."
10- Conquista das 3 bandeiras pela Nato:
Obviamente que qd as 3 bandeiras estão conquistadas pelos atacantes que os defensores ficam sem sitio fixo para fazer respawn, nesta situação os defensores têm apenas uma vida, ao serem eliminados e isto conta para os que na altura destes acontecimentos estavam a proceder ao respawn têm de esperar que um dos seus colegas ainda em jogo reconquiste uma base, se todos forem eliminados antes disso então a defesa perde antes das 2h de jogo, se um elemento da defesa fugir do monte visto que não tem mais nada a defender ele tem até ao resto das 2h para reconquistar uma posição e permitir que a sua equipa volte a jogar.
Se uma posição for neste caso reconquistada a equipa de defesa para entrar no jogo deve fazer respawn na base reconquistada se tiver lá um inimigo o respawn é impedido.
11- Comunicações da Defesa enquanto Morto:
Para se proceder aos respawns da defesa de forma ordenada tem duas condições mesmo qd um elemento for morto pode dizer se uma bandeira foi conquistada, mas apenas se ela foi MESMO conquistada, não quero dizer se estão a conquistar, ou se foi eliminado ao pé dela, ou qts pessoas estão a conquistar a bandeira, apenas do genero "-Bandeira A perdida" e mais nada! procedenso-se da mesma forma numa conquista de uma bandeira "Bandeira C tomada" assim a equipa de defesa saberá com que contar.
A segunda é que se virem que as 3 bases estão tomadas não saem do sitio até terem uma abertura, sentem-se ou deitem-se no terreno com uma mão no ar indicando a posição e estado no sitio onde foram atingidos.
12- Respawn numa bandeira da NATO:
Uma bandeira da Nato nao simula um bunker como acontece no caso dos guerrilheiros mas sim uma ponto de inserção por Helicoptero, como tal uma bandeira da NATO acarreta um certo tempo minimo de respawn.
Um jogador da NATO a ser atingido conta até 100 no local com as condições acima estipuladas, apos isso se optar por fazer respawn numa bandeira ele dirige-se a esta e toma uma posição defensiva ao seu redor imediato, como se tivessem em combate mas com as mãos no ar, simulando a tropa aero-transportada a entrar em campo (as quais saltam imediatamente dos Helis para posições fortes no chão) e contar até 50 (este é o tempo da viagem de Heli para os reforços), após este tempo se a base não tiver sido tomada pela guerrilha entra em jogo.
No plano Beta reparem que não existe capitão da defesa, nem bombas na casa, o tempo de respawns numa bandeira da Nato foi alterado de 250 para 50, o médico cura 2x para a defesa antes de esta necessitar de fazer respawn, a troca de bandeiras é feita de forma imediata estando as 2 lado a lado e um elemento da defesa que seja apanhado a impedir o respawn na casa é automaticamente eliminado.
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