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WidowMaker

Op. Aurora - Realizado a 14/10/06

Operação Aurora revela-se um misto de transporte de material com uma missão search e destroy com não uma mas 3 equipas em campo com objectivos bem distintos.

Missão, Regras e história pra breve.

Missão a começar de manhã
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Bem aqui vai a história:

Em Migestrão depois do Clã ter ganho a posse dos montes e a Nato ter-se instalado no terreno o país está numa confusão com massas de refugiados a fugir de todas as direcções para todas as direcções. Com combates espontaneos a irromper nas cidades à medida que guerrilheiros descem dos montes ao coberto da noite.

Nisto a Nato aprovou a directiva 001827 a qual contém os planos para a zona e o acordo de paz com respectivas concessões possiveis para ser assinado por todas as partes beligerantes.

O comboio que transportava o documento original foi vitima de sabotagem e emboscada por guerrilheiros informados por potencias estrangeiras, contudo um grupo de soldados conseguiu escapar com a caixa que contém o documentos para a paisagem desoladora do Magestrão.

Esta equipa tem que atravessar Magestrão com o seu pacote e reportar à base da Nato mais perto. Pelo caminho não se preve boas noticias pois o campo mais perto da base da Nato é perigoso, neste algumas familias de refugiados de antigos soldados formaram as suas casas e fartos dos constantes assaltos e violações dos seus direitos tomaram armas e estão prontos a reinvidicar e defender o seu sitio, apesar de não desejarem confrontos com a NATO estas pessoas vêm todos estranhos com desconfiança e se não vierem claramente indentificados e com ajuda humanitária recebem-nos com tiros.
Por outro lado o grupo rebelde que tentou a emboscada ao comboio está na zona com reforços pretende a captura da directiva, custe o que custar, o conteudo da directiva irá dar ao seu clã uma vantagem indescutivel nas negociações e assim na futura direcção do país.
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Este jogo consistirá em vários modelos.

Equipa da Nato: Tem como objectivo levar a sua carga para a base da NATO no extremo do terreno, não pretende lutar contra os civis armados mas nao hesitirá em defender-se.

Terroristas: Sua missão é simples capturar a caixa e leva-la para a sua base.

Civis: Ainda sem intenção de lutar contra a NATO, não são aliados destes e encaram qualquer estranho com hostilidade a sua missão é sobreviver e ensinar às forças invasoras uma lição de morte. Eles não se deslocarão fora do terreno urbano.

Respawns: Deverão ser feitos nas bases da equipa num raio de 2 metros da base, terão a duração de 1m ou contar até 100 E antes de entrar em jogo dever-s-á tocar na bandeira da base.

A equipa de civis armados têm 3 bases dentro do espaço urbano onde poderão fazer 2 respawns, apartir de 2 respawns estão eliminados de vez. Não poderão conquistar ou reconquistar bases.

Equipa da NATO e Terroristas, ambos terão uma base inicial para fazer respawns e começar o jogo, fora esta existe mais 2 bases comuns no campo, nestas 2 bases existirá duas bandeiras uma de cada cor da equipa, para dominar um destes pontos bastará enrolar a bandeira da equipa inimiga. Serão necessários 2 jogadores para conquistar ou reconquistar esses pontos.

Bandeira EXTRA: cada equipa levará consigo uma bandeira da sua cor, a utilização desta poderá ser feita por apenas um elemento da equipa, esta bandeira pode ter 1 de 2 funções, ela poderá conquistar um dos pontos neutros pertencentes aos civis armados não podendo ser reconquistada por esses e mudando apenas d facção se a outra equipa conquistar o ponto com a sua bandeira extra.
Se a bandeira extra for usada em conjunção com a bandeira existente num ponto comum para fazer um total de 2 bandeiras da mesma cor naquele ponto, esse ponto nao pode ser alvo de uma reconquista a não ser que a equipa adversária use tb a sua bandeira extra naquele ponto.
Uma vez usada a bandeira ela nao poderá ser reutilizada.

Pacote: o pacote será a nossa fiel bateria que poderá apenas ser transportada por 2 pessoas, SOMENTE 2 PESSOAS AO MESMO TEMPO É QUE PODEM TRANSPORTAR O PACOTE, o pacote não pode ser escondido por uma pessoa, cada equipa terá de levar o pacorte para um ponto estabelecido, a equipa da Nato para a base da NATO, a equipa de terroristas para a sua base.

Posições iniciais: a Nato começará mais perto do terreno urbano que os terroristas pois a missão é mais dificil.

Relações: O civil pode decidir não disparar sobre os elementos da NATO, mas não os poderão ajudar, para o civil poder identificar um elemento da NATO este terá de largar a arma e de mãos no ar aproximarsse 5 metros do civil para revelar a sua identidade podendo ai ser deixado incumelo ou ser atingido dependendo da vontade do civil, a identificaçao de outra forma qq nao conta e serão alvejados pelos civis.

Kits médicos: Não existem

Respawns: Civis têm direito a 2, as outras equipas a 3.

Limites de campo: Usar o mato para além do portão azul e utilizar o muro ao pé da casa ao fundo do terreno está proibido. Para assim haver uma maior aproximação entre as equipas.


Após o transporte da caixa


A equipa que transportou caixa fica com 1 respawn e os jogadores eliminados (com apenas uma vida) e todos os outros ficam com apenas com a vida que têm, a missão da equipa vencedora do 1 cenário será a eliminação do resto das equipas sobreviventes, estas para poder escapar terão que tocar na bandeira que assinala a base inicial da equipa vencedora. Ao tocar na bandeira (k nao pode ser escondida ou mexida) considerasse k o membro escapou.
Sabersse-á que o primeiro cenãrio acabou através do alarme pessoal que é transportado com a bateria, assim que este tocar todos os elementos em campo sabem o que isso quer dizer.
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Recomendações

Convém levarem àgua e alguma comida, os jogos até agora têm desde do seu inicio demorado cerca de 4 a 5 horas, embora não pareça porque aquilo passa num instante o tempo está quente e fazemos bastante exercicio.

Se tiverem protecções oculares adequadas ou/e coletes luminosos podem levar pelo sim ou pelo não.

Não retirem a protecção ocular durante o jogo, se precisarem de a retirar façam-na enquanto eliminados virados para uma parede (para um canto de preferência), avisem a vossa intenção e mantenham-se visiveis.

Avisem o vosso estado de eliminação ou seja se forem atingidos ou terem sido comunidados disto anunciem em voz alta este facto, ponham as mãos no ar e a arma a tiracolo.

Entendem as regras e estilo do jogo, prestem atenção ao briefing e façam o vosso melhor para tornar este jogo único.

Se tiverem uma maquina fotográfica podem-na trazer e enquanto eliminados tirar umas fotos do pessoal ou simplesmente jogar como arbitro/fotografo.

O objectivo do jogo não é contar eliminações nem vitórias, os jogos são muito dinâmicos onde brilha a amizade e a honra.
O jogo terá melhor efeito se tiver mais pessoal por isso venham experimentar, venham participar, não existe desculpa para faltar. A organização providencia parte das protecções e réplicas de jogo,a ainda que vaia muita gente arranja-se sempre qq coisa
WidowMaker

Ida para o terreno!


A reunião para ir para o jogo será feita no parque de estacionamento da Escola Secundária Domingos Rebelo.

Iremos nos encontrar no parque às 8h45 para arrancar às 9h10, iremos todos em conjunto dar uma vista de olhos pelo terreno para verem quais as suas possibilidades e perigos.

O terreno do jogo será nos Barracões.
hemlock

Neste também vamos levar falta a vermelho
WidowMaker

Essa agenda social, tss... tss...
WolfDog

Acho que essa historia dos civis vai ser complicada.
Chesther

Infelizmente não vou poder ir a este jogo.
_RS_

bem em principio td indica k vou voltar aos jogos
thebug

contem comigo para o jogo so vou estar despachado ás 9:45 se poderem esperar por min era fixe, ou entao depois encontramos nos no terreno lol

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