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WidowMaker

Op Warhammer - Rescaldo

Está aberto o rescaldo do jogo.

Mapa do jogo com os objectivos:



O terreno da direita foi considerado fora de jogo visto não se ter encontrado uma forma segura de permitir mais do que um acesso ao mesmo, será algo a explorar em próximos jogos. Sendo por isso o Hospital de Julovo deslocado para o terreno de baixo.

Em cada hospital, base e checkpoint existia uma folha A4 dentro de uma capa selada onde tinha presente a sua identificação e regras correspondentes, fora esta informação só precisavam de mais uma " se não sabe, não mexe"

Grelha de missões entregue a cada líder de facção para que pudessem auxiliar as suas forças em caso de dúvida não necessitando de entrar em contacto com a organização, o que fazia com que os lideres ficassem eles próprios como parte da organização ficando inclusive encarregues do briefing de segurança e jogo aos elementos sob o seu comando.

Para além da grelha de missões a cada líder foi dado mapas (um grande pessoal e 2 pequenos para as unidades), regras de cenário e recomendações gerais.

(pontos com comentários pós-jogo)

Quote:

Ponto 1: Não existe bandeiras a serem conquistadas mas sim um morteiro a ser utilizado na conquista do ponto 6.

(O morteiro estava posto de uma forma que até dava pena destruir, bom trabalho Tcarvalho na sua posição)

Ponto 2: Num bidão existe um ponto de bandeiras a ser conquistado, no entanto o ponto não pode ser tomado enquanto os dois morteiros/peças de artilharia que se encontram no ponto 4 não forem derrubadas e que seja accionado no local uma bomba de fumo. A bomba de fumo a ser utilizada encontra-se no Hospital Julovo.

A vista que se tinha desta posição era fenomenal pois conseguia-se mesmo ver as peças de artilharia, a distância à borda foi limitada por 3m não muito por razões de segurança mas para impedir que dessa posição elevada se pudesse limitar a passagem no terreno de baixo

Ponto 3: Ponto de bandeiras normal a ser conquistado por ambas equipas. Abaixo do ponto situa-se a base de Julovo, ter atenção às limitações impostas no terreno.

Deste ponto conseguia-se visualizar a base inimiga mas existia fitas no local que impediam o que quer que fosse a mais do que isso

Ponto 4: No ponto 4 existe a combinação de 3 cenários. Existe no local um ponto de bandeiras a ser conquistado sem qualquer limitação. Existe 2 morteiros que estão a impedir a conquista do ponto 2 que só podem ser destruídos por quem estiver a realizar esta missão. Existe uma caixa com munições destinada às forças especiais de Migestrão que não pode ser aberta senão pelas mesmas.
Ponto 5: Ponto de bandeiras normal a ser conquistado por ambas equipas.

(Belo trabalho de look com os morteiros que pareciam mesmo peças de artilharia ao longe, obrigado ao Px e Bug)

Ponto 6: Ponto de conquista de bandeiras com um senão, embora as bandeiras estejam colocadas no terreno antes de poder tomar o local o morteiro presente no ponto 1 tem que ser transportado para o local e posicionado no monte de terra mais elevado que se encontra minado no inicio do jogo.

O sitio minado correspondia a poucos metros quadrados e destinava-se a indicar o sitio do morteiro, era identificado por 2 papeis com aviso de minas.

Ponto 7: Local de conjunção de 2 missões. Existe no local um ponto de bandeiras que pode ser conquistado normalmente, existe também uma mala com regras especiais que se destina aos jogadores que estão a tentar conquistar o ponto 8.



Ponto 8: O ponto começa com a ausência total de bandeiras, estas encontram-se numa mala na posição 7 que deve ser transportada como uma mala vip até ao checkpoint, altura na qual o ponto pode ser tomado por bandeira.

A mala era supostamente para ter um par de algemas de metal para poder ser transportada algemada ao jogador no entanto depois do jogo realizei que as algemas tinham caído na garagem e estavam no chão da mesma (bem que procurei por elas) tendo sido substituídas por um pano branco

Ponto 9: Neste ponto existe um ponto normal de bandeiras e uma caixa de munições destinada às tropas especiais de Julovo que não pode ser aberta senão pelas mesmas.


Esta informação dos pontos não era de acesso geral sendo alguns pontos iniciadores de novas missões. no geral tínhamos:

Quote:

Regras do Cenário

Bandeiras
Para poder conquistar um ponto de bandeiras são necessários 2 jogadores da mesma equipa num raio de 1 metro da posição sendo a troca automática.
Não é permitido mudar o local das bandeiras nem esconder ou levar uma bandeira.
Para conquistar um local devemos colocar a bandeira da nossa equipa num local visível elevado e colocar a da equipa adversária de forma visível no chão.

Respawns
Respawn na base: 1m
Respawn no Hospital da equipa: 5m
Respawn médico: 6m
Respawn no Hospital da equipa adversária: 7m

Médicos

Existe médicos reservados às equipas especiais, estes possuem um número finito de kits médicos que ao ser esgotado o médico cessa a sua função. O kit médico não pode ser capturado. O médico ao ser eliminado pode-se curar contudo para poder fazer respawn deve usar metade dos kits que ainda possuir (se tiver 3 kits usará 2, arredondamento por excesso).
O médico para curar um jogador fica em contacto com o mesmo durante 1 minuto, colocando no jogador uma fita médica, após o tempo desta operação o contacto com o médico cessa e o jogador terá 5m para fazer o respawn como se estivesse num hospital.

Forças especiais curados pelos médicos

Um elemento das forças especiais ao ser atingido deve permanecer no local onde foi atingido o tempo necessário para o seu médico atende-lo, se o jogador se mover por suas acções no terreno já não poderá ser resgatado (excepto se o movimento foi originado por razões de segurança) e terá de se deslocar a um hospital ou base.
O resgate pelo médico não pode ocorrer em situação de combate (para poder resgatar o jogador o mesmo não pode estar numa situação passível de voltar a ser atingido).
Um jogador atingido pode ser deslocado do local onde foi atingido se para tal for auxiliado por um colega.

Missões Especiais

Os jogadores em campo devem-se comportar sempre com o máximo de fairplay. Existe em campo diversos adereços que são importantes em diversas missões as quais perdem o interesse e sentido se o jogador estiver agindo em ignorância a alterar os mesmos. Se encontrarem no campo algum tipo de adereço ou objecto relacionado com o jogo cujo objectivo não entendem sigam uma regra muito simples: “Não sabe? Não mexe!”

Rádios

Canais de rádio abertos no entanto como regra de fairplay não devem comunicar em canais claramente em uso pela outra equipa.


Finalmente cada equipa tinha uma parelha de forças especiais, estas tinham a habilidade de se curar a si próprios ou a um colega 1 única vez, não renovável. Se fossem 3 elementos teria funcionado as regras acima explicadas com fitas, neste caso não foram necessários fitas bastando o toque durante 1 minuto e o tempo de espera de 5m.

As forças especiais começavam em pontos opostos do mapa do que a sua equipa:

Forças Especiais Julovo

Inicio do Jogo:  Checkpoint 2
Localização das munições: Checkpoint 9

Forças Especiais Migestrão

Inicio do Jogo:  Checkpoint 3
Localização das munições: Checkpoint 4


Contudo começavam armados com apenas um lowcap e um mapa completo à semelhança do seu líder.

As forças do Migestrão começaram com um lowcap na Ak e 10bb's numa pistola, as forças de Julovo com uma sniper e uma baioneta de borracha. Teriam então de se orientar num terreno contra forças inimigas por forma a capturar os seus carregadores extra e de entrarem no jogo em força.
Pelo que parece isto correu muito bem para ambas as forças especiais devido a um pouco de timidez nas equipas principais.

O jogo foi pensado como tendo 2 vertentes. A primeira consistia num jogo de missões especiais que envolvia muito trabalho de equipa e táctica contudo à medida que as missões especiais iam sendo resolvidas e a paciência se esgotando o jogo transformava-se num jogo normal de bandeiras a serem conquistadas por qualquer facção (ainda que tivesse uma facção que não entendesse dessa forma).

Houve muitas situações interessantes em jogo e até eu como organizador fiquei surpreso a ouvir as histórias de jogo e ao me aperceber quantas pessoas passaram em estradas com IN a vigia-los de armas apontadas na mata, de quantas forças passaram a poucos metros de si sem se aperceberem, de quantos caminhos tomaram para realizar missões.
Eu sei que participei numa operação special ops que em conjunção com o Px e o Mike, descemos pela corda e no mais total silêncio tomamos 3 bandeiras na retaguarda da linha inimiga, deixamos inclusive pessoal a vir do respawn passar ao nosso lado, acabando por montar emboscada no checkpoint 6.

Foi um jogo com várias caras novas e muito preenchido, espero que todos tenham gostado.
Como disse uma pessoa "Era um jogo para ser anunciado com meses de antecedência pois o pessoal não sabia o que ia perder", mais jogos assim... lamento mas não haverá, agora só melhor  

Quero agradecer a todos os que me ajudaram a criar este jogo pois sem a vossa ajuda nada disto era possível, um forte abraço a: Delta, TCarvalho, Pacheco, Px e Bug.


Esperamos....
thebug

Foto da praxe




Na fotografia falta:
Bulldog, PX,  PP, Pacheco, Tcarvalho e irmão
tCarvalho

Foi um jogo fantástico, o Widowmaker está de parabéns mais uma vez como organizador de jogos  

A minha parte favorita do jogo foi interpretar o papel de Operações Especiais da equipa Julovo juntamente com o Widowmaker. Foi uma experiência de aprendizagem muito positiva !

Passem bem camaradas!
D3LT4

Gostei do jogo, principalmente do terreno é mesmo loucooooooo

Permite fazermos uma variedade de jogos.

Resumindo terreno + jogo 5 estrelas  

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