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WidowMaker

Op do Joelho para cima - 30/11/08

Ao chegar em campo realmente tinha algo semi-pensado mas tinha a pequena esperança que alguém com cabeça mais fresca tivesse algo melhor, não havia e arranca os pensamentos ainda com o cimento fresco se é que o havia. Seja como for saiu melhor que pensava.

Os jogadores eram divididos em 2 equipas, uma com um terço dos jogadores que seria a equipa de defesa e a outra com 2/3 que era a do ataque.

Como sei que num jogo da mata a defesa tem sempre a vantagem não obstante os seus números e que um ataque na mata a um ponto fixo é sempre complicado, tive a ideia de também trocar um pouco experiência de jogo e constituir uma equipa de defesa que englobasse jogadores de todas as equipas presentes e alguns novatos. Esperava que a inexperiência dos novatos juntamente com a mistura de formas de jogo à defesa não só auxiliasse o ataque como proporcionasse aos mais aficionados em dar ao gatilho um lugar na defesa. Levantaram-se vozes contra partilha de equipas e ficou a spetsnaz com os seus 6 elementos atirada à defesa. No problemo, era suposto ser uma equipa de VC ficou uma de NVA.

O jogo em si dividia-se em 2 partes.

Primeira parte:

O ponto a conquistar localizava-se no cruzamento da casa assinalado por uma bandeira no chão.
A defesa não podia constituir uma defesa directa no ponto e teria de concentrar (ou não) forças nos caminhos de acesso. O ataque podia ser efectuado no inicio por dois caminhos, cada qual com uma equipa de 6 elementos.

Objectivo para a defesa, defender o ponto até hora marcada, para o ataque era ter 6 elementos seus na bandeira até à hora marcada. Qualquer um dos casos tínhamos um parar de jogo.

Respaws para a defesa eram feitos na bandeira automaticamente desde que tivesse 2 elementos eliminados lá. Para o ataque eram feitos imediatamente no sitio de briefing ao pé da estrada.

Como pensei no jogo: A defesa no inicio estaria mais espalhada por dois ou 3 caminhos de acesso, talvez em equipas de 2 elementos, o ataque começava desta forma mais fácil pois podia impor os seus números para conseguir uma aproximação do objectivo, era neste que as coisas dificultavam. À medida que a defesa ia caindo e fazendo respawn devido ao avanço da equipa de ataque os elementos teriam de defender cada vez mais perto da bandeira o que levava a trocas intensas de tiros, contudo à medida que o ataque fosse caindo os seus elementos podiam regressar soltos ao jogo e tomar diversos caminhos de acesso à bandeira que não podiam ser todos vigiados o que facilitava um elemento do ataque tomar a bandeira e impedir o respawn dos elementos da defesa que neste caso ou eram todos eliminados ou tinham de eles próprios partir para o ataque.

A defesa optou no primeiro jogo de usar recons munidos de rádio e de palavras de código para estudar a situação antes de marchar as suas forças, assim foi possível saber quem era a equipa e para onde ela ia e responder na zona com um reforço adequado de jogadores. Acabei por ir para o lado mais deserto do campo e a ter o Delta como primeira eliminação (pra prox trás o radio). A mata estava densa e ambas as equipas em fogo. Jogo acabou com a bandeira virgem.

Segundo jogo teve a bandeira afastada em direcção à "base dos chineses", não chegou mesmo à base que era o objectivo inicial mas ficou-se no cruzamento após o sitio do "hospital dos chineses" no lado de uma arvore. Isto trazia uma dor de cabeça para o ataque e para a defesa, embora o sitio obrigasse o ataque a tomar um único caminho o seu respawn estava muito mais perto podendo este retomar as suas baixas com uma maior rapidez que a defesa utilizando a força de números contras as posições da defesa. Sendo de resto as mesmas regras que o 1 jogo.

A defesa optou por criar 2 emboscadas, uma de 3 pontos logo onde o caminho abria (ao pé do hospital dos chineses) e uma mais atrás também onde o caminho desembocava num sitio mais largo. Esperávamos com as primeiras posições elevadas e emboscadas fazer baixas suficientes para travar os avanços por forma que os eliminados na primeira emboscada pudessem reforçar a 2 sem esta estar sobre ataque. As coisas começaram a correr tão bem que na 2 emboscada sem nada para fazer lembramo-nos que  tinha um caminho por trás sem vigia, lá fui eu como cão abandonado meter-me na selva (a mata estava enorme), com isso foi travado um avanço mas devo ter ficado 20minutos colado ao chão debaixo de bb's, já mal sentia o pescoço.
Segundo cenário acabou um pouco mais tarde mas com o objectivo cumprido para a defesa.

Acabou por ser um jogo simpático para todos os gostos, se a mata estivesse menos densa teria sido o ideal especialmente para o ataque que se poderia mexer mais rapidamente e em silêncio.

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