WidowMaker
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Op ArchAngel - RealizadoEstou a tentar conjugar o jogo para ver se corre tudo bem. Posso adiantar para já alguns pormenores importantes do mesmo.
Local:
Mata dos Eucaliptos
Horário:
10h00 prontos para começar a jogar
Cada equipa começa quando quiser, quanto mais tarde pior para ela...
Regras:
Maior de idade
Termo de responsabilidade assinado
Sócio do CASM ou pessoa convidada por este
Passo a explicar a ultima regra que penso será uma constante em todos jogos organizados por mim e que em nenhuma altura é limitativa de aderência visto que as inscrições para sócio do CASM estão sempre abertas e sócios é coisa que não falta.
Todos os sócios do Clube de Airsoft de S. Miguel têm livre acesso a este jogo, cada sócio poderá convidar uma pessoa para o jogo desde que:
1- A pessoa seja maior de idade
2- Estejam preparados para assumir a responsabilidade do comportamento desta pessoa no jogo
Um sócio ao convidar alguém para o jogo deve estar ciente que se comprometeu face à organização e restantes jogadores a ensinar ao seu convidado as regras básicas de jogo e regulamento que envolve a nossa actividade. Se o seu convidado se comportar de uma forma menos própria em campo, será o sócio que o convidou que será chamado à atenção e até poderá em casos mais graves perder o direito de convidar outra pessoa por um determinado período de tempo.
Um sócio poderá levar mais que uma pessoa se tal acontecimento for devidamente justificado atempadamente por PM (no mínimo 12h antes), não sendo no entanto tal procedimento certo de receber aprovação pelo que o número não se deve desviar muito da unidade (1 sócio=1 convidado).
Cenário (que estou a projectar):
Equipas não superiores a 4 pessoas (squad de 2 binómios) não inferiores a 2 (um binómio) {2,3,4}.
O jogo é inspirado tanto na Op Picar o Ponto como no Anticiclone Vermelho.
No inicio do jogo irá existir no sitio predefinido para todas as equipas com uma caixa com diversos envelopes para cada equipa. Nestes está indicado a sua missão, mapa com pontos chave, código de conduta e até designação de unidade. Apartir deste ponto a equipa considera-se em jogo e terá de completar a sua missão o melhor possível, a primeira missão abre diversas possibilidades.
Existirá relatórios de missão a serem preenchidos pelo comandante da unidade no fim de cada missão e a serem entregues no fim do jogo à minha pessoa.
Poderá existir alguns pormenores mais interessantes em campo a descobrir na altura.
As equipas a participar deverão ter em mente que o jogo será uma luta entre forças especiais, nesta poderão adoptar diversas posturas o que pode tanto por um lado garantir um jogo de combates intensos como de movimentações escondidas. Cada um joga o jogo que lhe dá mais ânimo.
Qual será a minha unidade no jogo? Eu estarei na organização a "ajudar"/"dificultar"/"deixar passar" o jogo. Espero já lá andar no terreno e neste momento está aberta uma vaga para uma equipa de binómio comigo para ajudar não só no antes do jogo como no depois. Alerto desde já que se a pessoa for ajudar vai penar um bocado, vai ter de puxar tanto pelo físico como pela paciência. Nós seremos a guerrilha local.
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