WidowMaker
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Op ArchAngel II - RealizadoBem, a primeira edição correu tão bem que estou a preparar a segunda. Apartir de agora podem esperar jogos como o Op ArchAngel ou o Warhammer da minha parte.
Local:
Mata do Poste
Horário:
10h20 prontos para começar a jogar
Cada equipa começa quando quiser, quanto mais tarde pior para ela...
Regras:
Maior de idade
Termo de responsabilidade assinado
Sócio do CASM ou pessoa convidada por este
Passo a explicar a ultima regra que penso será uma constante em todos jogos organizados por mim (apenas eu Organizador Luís Costa tenho estas regras) e que em nenhuma altura é limitativa de aderência visto que as inscrições para sócio do CASM estão sempre abertas e sócios é coisa que não falta.
Todos os sócios do Clube de Airsoft de S. Miguel têm livre acesso a este jogo, cada sócio poderá convidar uma pessoa para o jogo desde que:
1- A pessoa seja maior de idade
2- Estejam preparados para assumir a responsabilidade do comportamento desta pessoa no jogo
Um sócio ao convidar alguém para o jogo deve estar ciente que se comprometeu face à organização e restantes jogadores a ensinar ao seu convidado as regras básicas de jogo e regulamento que envolve a nossa actividade. Se o seu convidado se comportar de uma forma menos própria em campo, será o sócio que o convidou que será chamado à atenção e até poderá em casos mais graves perder o direito de convidar outra pessoa por um determinado período de tempo.
Cenário (que estou a projectar):
Equipas não superiores a 4 pessoas (squad de 2 binómios) não inferiores a 2 (um binómio) {2,3,4}.
O jogo é inspirado tanto na Op Picar o Ponto como no Anticiclone Vermelho e já teve uma versão anterior: Op ArchAngel.
No inicio do jogo irá existir no sitio predefinido para todas as equipas com uma caixa com diversos envelopes para cada equipa. Nestes está indicado a sua missão, mapa com pontos chave, código de conduta e até designação de unidade. Apartir deste ponto a equipa considera-se em jogo e terá de completar a sua missão o melhor possível, a primeira missão abre diversas possibilidades.
Existirá relatórios de missão a serem preenchidos pelo comandante da unidade no fim de cada missão e a serem entregues no fim do jogo à minha pessoa.
Poderá existir alguns pormenores mais interessantes em campo a descobrir na altura.
As equipas a participar deverão ter em mente que o jogo será uma luta entre forças especiais, nesta poderão adoptar diversas posturas o que pode tanto por um lado garantir um jogo de combates intensos como de movimentações escondidas. Cada um joga o jogo que lhe dá mais ânimo.
Qual será a minha unidade no jogo? Eu estarei na organização a "ajudar"/"dificultar"/"deixar passar" o jogo. Espero já lá andar no terreno e a vaga para uma equipa de binómio comigo para ajudar não só no antes do jogo como no depois já se encontra preenchida. Alerto desde já que se a pessoa for ajudar vai penar um bocado, vai ter de puxar tanto pelo físico como pela paciência. Nós seremos a guerrilha local.
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