WolfDog
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Op Ataque Nuclear - Realizado
Este jogo é constituido por 2 jogos em terrenos diferentes
- 1º Jogo 03:00 às 06:00 - Barracões
- 2º Jogo 09:00 às 11:30 - Mata do Poste
Consoante o número de jogadores poderá haver missões extra no decorrer de cada um dos jogos, no entanto para que tal seja possível vai ser necessário saber até 6ª feira ao meio dia quem pretende participar no jogo.
Haverá duas facções: Olmecas e Nezumios.
O 2º jogo será diferente consoante o que se passar no 1º jogo.
CENÁRIO DOS JOGOS:
Os Nezumios tomaram posse de uma base de misseis dos Olmecas, no entanto para que consigam disparar os misseis necessitam dos códigos de lançamento. Esses códigos encontram-se numa base dos Olmecas.
1º JOGO
Ataque dos Nezumios à base dos Olmecas com o intuito de roubar os códigos de lançamento. A facção Olmeca irá para o terreno de jogo às 3:00, o ataque terá que ter lugar entre as 4:00 e as 6:00, no entanto a facção Nezumia poderá enviar até 2 elementos para o terreno de jogos antes das 3:00 de modo a obter informações da base inimiga. Esses elementos podem ser capturados pelos Olmecas ficando seus prisioneiros até ao final do jogo, ou até serem resgatados.
Objectivos dos Nezumios:
- Capturar os códigos de lançamento
- Destruir a defesa anti-aerea de modo a poderem ser extraidos.
Objectivos dos Olmecas:
- Defender a Base de ataques inimigos
- Caso os códigos sejam roubados, impedir a extracção do inimigo
Para destruir a Anti-aerea a equipa de ataque tem que permanecer 5minutos com um elemento perto da mesma, caso esse elemento seja eliminado a contagem começa de novo.
A equipa de Defesa estará em alerta no entanto, terá apenas alguns elementos no exterior dos edificios da base, os restantes encontram-se nas camaratas e apenas entram em jogo quando for accionado o alarme da base.
A equipa de ataque após obter os códigos e destruir a anti-aerea terá que se dirigir para o ponto de extracção onde terá que permanecer durante 15 minutos.
Regras Importantes:
Em ambos os jogos não haverá respawns, será utilizado o sistema de médicos. Quando um jogador for atingido terá que ficar no local a chamar pelo médico. O médico quando chegar ao pé de um ferido terá que ficar a tocar no jogador durante 2m, após os quais o jogador entra em jogo.
Caso seja um médico a ser eliminado poderá ser curado por outro médico ou então tera que chamar um companheiro de equipa para o ajudar na cura, ou seja, um médico não se consegue curar sozinho terá que ter a ajuda de um companheiro de equipa, nesse caso o tempo de cura são de 4m. O elemento que esteja eliminado a chamar pelo médico poderá ser carregado por um companheiro de equipa para outra posição no terreno, nesse caso apenas podem andar a passo.
É obrigatório o uso de panos vermelhos/laranja.
A equipa de ataque não poderá entrar nos Barracões com os carros, logo terá que arranjar um local para deixar os carros e se possível sem a equipa de defesa notar.
Os canais de radio a serem usados são: Defesa 1-4, Ataque 5-8. No entanto é permitido a cada uma das equipas escutar todos os canais.
No jogo nocturno enquanto não for dado o alerta geral na base os jogadores de defesa que forem eliminados não gritam morto nem chamam pelo médico apenas levantam os braços, metem o pano na cabeça e sentam-se no chão. Após soar o alarme podem então chamar pelo médico.
O alarme na base será accionada quando algum elemento da defesa detectar forças inimigas, terá que as detectar visualmente, ouvir disparos ou então detectar que algum elemento da sua equipa foi eliminado.
Mais Brevemente
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CoSSaCK
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Em princípio podem contar comigo.
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WidowMaker
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Em princípio podem contar comigo.
Só amanhã ou depois posso dizer sobre o resto da Spetsnaz mas com um horário desses não é fácil.
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WolfDog
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Actualizado o primeiro post.
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D3LT4
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Podem contar comigo
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WidowMaker
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Se puder fazer um pequeno reparo.
O jogo com este horário para mim o que poderia ter de especial seria o facto de apanhar o nascer do Sol e podermos jogar no crepusculo pois se não for assim estamos a passar o desconforto de nos levantar de madrugada para jogar num ambiente que teriamos a jogar às 20h de Sábado (embora talvez de madrugada seja mais frio).
Como tal sugeria a mudança de horário para apanhar o nascer do sol previsto para acontecer pelas 7h20.
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WhiteMan
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ola a todos! Eu ainda nao sei se posso. Em prencipio eu nao vou trabalhar dia 24 mas posso ser chamado a qualquer hora. Por isso, na sexta eu aviso se vou ou nao.
Um abraço
WhiteMan
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WolfDog
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Explicação sobre o horário:
O horário do 1º jogo está pensado para que o ataque seja feito durante a noite.
A diferença entre o final do 1º jogo e inicio do 2º jogo foi pensada para que haja tempo de preparação do 2º jogo (o 2º jogo so será conhecido após terminar o 1º pois está dependente do desfecho do mesmo) assim como de os mais "fraquinhos" comerem algo e recuperem do esforço para além de que teremos que efectuar uma mudança de terreno de jogo.
No entanto no intervalo de 3h poderá haver alguma missão especial para um pequeno número de jogadores, mas para tal ser possível é necessário saber com antecedencia quem vai jogar, pois como digo no post inicial, so haverá missões especiais caso o número de jogadores assim o justifique.
Poderiamos fazer o 1º jogo às 20:00 de sábado e o segundo às 10:00 de Domingo?
Sim mas iria retirar um dos objectivos do jogo, que é a preparação para o Hercules.
Vamos testar como é que o pessoal aguenta estar durante 8:30 em jogo mesmo não sendo esse tempo de jogo efectivo, mas com a agravante de ter a parte nocturna.
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WidowMaker
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| WolfDog wrote: |
Sim mas iria retirar um dos objectivos do jogo, que é a preparação para o Hercules.
Vamos testar como é que o pessoal aguenta estar durante 8:30 em jogo mesmo não sendo esse tempo de jogo efectivo, mas com a agravante de ter a parte nocturna. |
Como co-organizador de um jogo de duração de 8h diurnas será giro ver o resultado contudo como jogador a minha presença de noite está tremida.
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CoSSaCK
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| WolfDog wrote: |
Poderiamos fazer o 1º jogo às 20:00 de sábado e o segundo às 10:00 de Domingo?
Sim mas iria retirar um dos objectivos do jogo, que é a preparação para o Hercules.
Vamos testar como é que o pessoal aguenta estar durante 8:30 em jogo mesmo não sendo esse tempo de jogo efectivo, mas com a agravante de ter a parte nocturna. |
Permitam-me opiniar um pouco sobre o horário. Se o objectivo seria a preparação para o hercules porque não termos um jogo de longa duração efectiva mesmo (podendo ter algum tempo entre jogos, mas um intervalo maior) mas que começasse durante o dia (por exemplo ás 16:00) e acabando lá para as 02:00 (o que dá um total de 8 horas com ambas as componentes). É que também temos de procurar seguir alguma lógica, pois para jogar ás 3 temos de ou nos levantar ás duas ou não dormir, algo que associado a um jogo nocturno leva a um desgaste fora do comum, levando a que os que conseguissem a proeza de ir jogar o nocturno, dificilmente estariam em condições para jogar no domingo.
Para facilitar um pouco as coisas vou fazer a analogia com um jogo de 24horas non-stopA a duração é muito superior ao que é apresentado aqui, mas existe um factor que muitas vezes as pessoas não se lembram, o facto de num jogo 24horas os jogadores dormirem, comerem e descansarem am alguns momentos do jogo (daí a necessidade de patrulhas e vigias nas bases). Existindo por isso tempos de descanço e retemperamento de forças (independentemente das horas a que uma pessoa se levantou no dia que começou o jogo). Este horário implica que terás cerca de 9 horas sem descanso de tipo algum, que somado ás horas que a pessoa teve acordada no sabado, as eventuas que terá acordada no domingo levará a uma exaustão muito superior ao normal. Não sei se o objectivo não será esse mesmo, mas pelo que tenho lido no hercules eles pretendem muita coisa, mas também tem momentos para descansar efectivamente. Nem que seja entre objectivos.
Sei que se calhar fugi um pouco ao tópico, mas é só uma opinião. Que acredito que será partilhada por mais jogadores.
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hemlock
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Ando com o portátil kaput, daí a minha fraca participação no fórum ultimamente. Estou interessado em participar, mas precisava que me detalhasses o horário, porque se fala entre o início às quatro/antes das três?!
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WolfDog
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Cossack o jogo efectivo tem uma pausa de 3h ou seja das 6:00 às 9:00, nessas 3h terás tempo para conhecer o proximo jogo, deslocar para o novo terreno de jogo, preparar o proximo jogo a nível de táctica e descansar.
Hemlock o jogo terá inicio às 3h para a equipa que defende os barracões a equipa que ataca poderá ter até dois elementos a começar o jogo antes das 3h os restantes começam à hora que desejarem, sabendo que o ataque terá que ser feito entre as 4:00 e as 6:00 (6:00 é a hora de chegada de uma forte coluna de reforços à base, logo se não conseguirem o objectivo até às 6:00 equivale a terem sido todos eliminados pelos reforços).
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WidowMaker
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Sou da opinião do Cossack e acho que se uma pessoa for para cumprir os objectivos de jogo 3h vai dar para ir para a mata, comer um pouco e ficar no carro a ouvir música porque para mim vir a casa e estar a tempo do próximo jogo fica apertado.
Para mim o momento mais interessante de jogar de madrugada, o chamado Fusco-Lusco, foi perdido pelo horário do jogo.
Com estas informações vou carregar o telemóvel e tentar saber do resto do pessoal da Spetsnaz, dou-te as inscrições em breve.
Falando como chefe de equipa eu pedia-te era que desses mais pormenores sobre o nocturno, se vai ter efeitos especiais, luzes, algo do género pois com 2 jogos terei convencer pessoas a passar todos os desconfortos de um horário desses para estar presente no 1 jogo, algo assim não é fácil (basta ver o rescaldo dos nocturnos) especialmente quando o objectivo final ainda está sob forte debate.
PS: Se isto vai ser tipo Campanha Nacional estamos bem amanhados...
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WolfDog
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O espaço entre os dois jogos não é para as pessoas irem para casa, mas sim para irem para o terreno preparar o próximo jogo, nem sequer é para ficar nos carros.
Quantos aos carros: para o primeiro jogo os carros não podem ficar estacionados dentro dos barracões, toda a área dos barracões está em jogo.
Quanto a efeitos especiais não sei bem ao que te referes, no entanto é nossa vontade recriar o mais aproximado possível a situação numa base militar aquela hora, dai parte da equipa de defesa se encontrar nas casernas a dormir.
Comparando este horário ao do Hercules, o que estamos a fazer é a retirar a parte de jogo do dia de Sábado, logo deixando as pessoas mais descansadas para o resto do jogo, para além de introduzirmos a descanso sem hipoteses de combates (6:00 às 9:00), por isso acho que será muito menos exigente do que um Hercules, no entanto ja vai trazer uma boa dose de cansaço psicologico para o jogo.
Sendo este um jogo de preparação para o Hercules é lógico que será um jogo que pretende dar a conhecer os desconfortos do horário e do cansaço psicológico, não se pretende que seja um jogo normal de fim de semana.
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CaptainPX
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Tenho veiculos de combate/transporte pode-se usar no jogo?
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WolfDog
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Mostra ai umas fotos para se ver.
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CaptainPX
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Fotos nao tenho
...sao motos todo o terreno e moto 4..lool
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WolfDog
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Cá para mim tu ficaste a gostar de atingir rodas
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hemlock
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Ele desde que ouviu 'Morte aos Ciquelistas' dos Comme Restus que a sua vida mudou.
Agora a sério, jogo no horário fixado pela organização, mas um compasso de espera de 3h parece-me muito alongado.
Já agora, como será feita a atribuição das facções?
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WolfDog
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O espaço de 3h para mim também é uma duvida será grande, será curto ou será o ideal.
Nada como experimentar para saber.
No entanto ja tive pessoa que disseram que era curto, que era o ideal como que era grande.
O que posso garantir é que se virmos que não é o ideal então num proximo jogo faremos diferente.
No entanto vou tentar enumerar o que se pensou que iria acontecer nesse espaço de tempo:
- Acaba o 1º jogo e provavelmente haverá um periodo de conversa sobre o mesmo (20m-30m)
- Distribuição de Envelope com o 2º jogo e deslocamento de uma das equipas para o terreno de jogo (15m-20m)
- Comer e descansar (1h:00m - 1h:30m)
- Preparação da táctica de jogo (20m - 30m)
No entanto dependendo do número de jogadores poderá ser pedido a alguns jogadores que completem determinada missão nesse espaço de tempo.
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WidowMaker
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Pode haver pessoal que só vaia ao primeiro jogo?
Existe uma possibilidade muito real de isto acontecer pelos mais variados e lógicos motivos. Elas podem participar?
Como vai ser decidido quem é a defesa e quem é o ataque?
PS: Por efeitos especiais referia-me a light-sticks, iluminação artificial espalhada, bombas de fumo, fogeiras, etc... Ou por base àquela hora referes-te aos barracões crus e toca a andar?
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WolfDog
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Sim, se apenas podem particpar no primeiro jogo entao que apareçam e jogam.
A equipa que vai defender os Barracões tem integrada a Organização, ou seja, WolfDog, Nebur e Raven o resto só poderei saber quando tiver informação sobre quem vai jogar, no entanto hoje ou amanha vou contactar um elemento que tenha a certeza que vai jogar para ser a ponte entre a Organização e a outra equipa.
Não vamos ter light sticks, no entanto a equipa de ataque poderá usar.
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hemlock
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Tendo já jogado um nocturno de configuração muito semelhante, e não havendo, segundo percebi, factores que facilitem a identificação do adversário, tais como iluminação na arma ou externa, não se estará a correr o risco de termos todos emboscados e o jogo transformar-se num impasse, como foi a Companha Nacional?
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WolfDog
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Update do primeiro post (duas regras adicionadas).
Peço a todos que tenham bem a noção para que tipo de jogo vão para depois não serem apanhados de supresa. Não havendo respawns e ter que ficar tempo inderterminado à espera do médico implica pensar bem em cada movimentação assim como arranjar uma boa estratégia de equipa para que ninguem fique desamparado.
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WolfDog
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Hemlock neste jogo a equipa de defesa vai assumir uma posição normal de base não os vou indicar aqui porque o que seria interessante era a equipa de ataque usar a possibilidade de ter até 2 elementos antes das 3:00 no terreno de jogo para retirar informações sobre a defesa.
No entanto garanto que os jogadores de defesa não vão estar emboscados mas sim em posições normais de defesa de uma base, e inclusive vários estarão nas casernas e só de lá saiem quando for disparado o alarme da base.
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WidowMaker
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Desculpa enganei-me, queria perguntar sobre pessoal que só possa ir ao 2ºJogo se poderá participar no mesmo.
Outra coisa aviso às pessoas que a temperatura àquela hora é muito fria e que se devem agasalhar convenientemente mais do que se fosse um jogo de manhã.
Não percebo muito bem qual será a postura normal de base que 4 pessoas podem ter num sitio como os barracões mas acho interessante a ideia de ter 2 pessoas a investigar no escuro onde possa estar os objectivos.
Para que tipo de jogo as pessoas devem se preparar?
PS: Já agora o pano vermelho ou laranja no escuro não se consegue distinguir e como tal o seu uso é em vão não será melhor defenir o procedimento de eliminado.
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WidowMaker
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Até agora em principio 4 da Spetsnaz para o dia todo, 1 para só de manhã, mas ainda falta saber de 2.
Isso de escutar os canais de rádio vai dificultar a capacidade da equipa atacante em fazer um ataque coordenado de vários lados mas será giro ver o radio silence em acção.
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WolfDog
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Ir apenas ao 2º jogo em principio também não haverá problema no entanto terei que saber com antecedencia quem são para que posso entrar em contacto com elas de modo a indicar o local e hora para onde se devem dirigir. Em principio as pessoas que forem só ao 2º jogo serão divididas pelas duas equipas para haver equilibrio, ou seja, ambas as equipas terem jogadores cansados e frescos.
| Quote: |
WidowMaker:
Não percebo muito bem qual será a postura normal de base que 4 pessoas podem ter num sitio como os barracões mas acho interessante a ideia de ter 2 pessoas a investigar no escuro onde possa estar os objectivos.
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Primeiro a equipa de defesa espero eu não seja apenas de 4 elementos, senão queria dizer que apenas iriam ao jogo 8 pessoas.
Os 2 jogadores que podem ir para o terreno antes das 3:00 não foram pensados para andar a vasculhar objectivos mas sim para recolher informações sobre a defesa da base.
O uso dos panos será obrigatório. Aliás algo que será prática comum nos jogos organizados pelo DEA. A postura do eliminado é simples sentado no chão a chamar pelo médico, com o pano na cabeça.
Se puderes indicar quais os 4 jogadores que tens confirmadados ajudava.
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WidowMaker
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Tens razão percebi mal o teu post da divisão das equipas, agora a reler vejo que não diz nada sobre 4 pessoas. Então metade para cada lado.
Os panos são uma boa escolha para qualquer jogo mas como eu disse de noite não dá para ver as pessoas quanto mais se estas têm um pano na cabeça, tal postura de sentado e pano pode dar origem a azares.
Sobre as 2 pessoas que vão antes das 3 da manhã apenas posso dizer força para eles
Envio uma pm quando tiver a certeza absoluta de todos no entanto.
Para o Dia : WidowMaker e PxBoy
Somente manhã: Starets
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WolfDog
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Como organizador não vou querer saber se haverá 2 pessoas ou não a ir para o terreno antes, isso irá competir apenas ao líder da equipa de ataque e não terá que comunicar decisão nenhuma à Organização.
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WolfDog
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Update do primeiro post (duas regras adicionadas).
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WolfDog
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Jogadores confirmados:
- WolfDog
- Nebur
- Raven
- Morgado
- Ayrton - só 1º jogo
- Rafa
- Roscas - só 1º jogo
- AZKiller
- Barbosa
- Pacheco
- Delta
- WidowMaker
- PXBoy
- Starets - só 2º jogo
- Hemlock - pelo menos 1º jogo
- Cossack
- Joao - só 2º jogo
Pedia para que se souberem de alguém que não esteja neste lista mas vai jogar para o indicarem, é de extrema importância saber quem vai jogar (claro que haverá sempre alguns que depois não podem e outros que afinal podem).
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WidowMaker
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o Cazavelha e o RS ainda falta confirmar. O primeiro só poderá ir ao 1 jogo o segundo é provável que somente vaia ao 2. O Bua também ainda não disse ao que vai.
Alguem já viu se vai chover?
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hemlock
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Também se não me surgir nenhum contratempo, estarei presente, pelo menos no 1.º jogo.
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CoSSaCK
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Como tinha dito logo no primeiro post, em principio podem contar comigo.
Relativamente a se vai chover, pelas previsões que vi hoje vai ser céu nublado (97%) mas não indica chuva.
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WolfDog
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- 1º post actualizado com o cartaz do jogo
- post de jogadores confirmados actualizado
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WolfDog
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Atenção a todos os jogadores:
Se durante o jogo algum jogador, da mesma equipa ou não, vos der um papel com instruções têm que as aceitar pois são dadas pela Organização.
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WolfDog
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Aos jogadores que so podem ir ao 2º Jogo peço que compreendam que o Jogo começa às 9:00 em ponto e como terão que ser colocados numa das facções antes de começar o jogo vão ter que estar nos Barracões quando forem 8:00, se chegarem mais tarde, e no máximo até às 8:30, e já não estiver ninguem nos Barracões peço que liguem para mim 966361777.
Para a equipa de ataque: Vais ser definido um ponto de encontro onde devem estar até as 2:30 da manha, às 3:00 da manha entraremos nos Barracões com os carros em direcção ao estacionamento, no máximo só podem entrar carros nos Barracões até às 3:30.
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WolfDog
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Hemlock tens PM
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hemlock
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| WolfDog wrote: | | Hemlock tens PM | Não, tu é que tens PM
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hemlock
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| WolfDog wrote: | | Hemlock tens PM | Não, tu é que tens PM
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WolfDog
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Ve lá bem senão és tu que tens PM
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WolfDog
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Vou neste momento fazer o reconhecimento do terreno para ficar com a noção do terreno com a luminosidade que vamos apanhar amanha.
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hemlock
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E que tal? Fresquinho, não? Agora estão 10º C.
Outra coisa, silent kills são permitidas? Se sim, como deverão proceder os jogadores eliminados?
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WolfDog
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Se as condições de luminosidade para o jogo forem as mesmas que encontramos (eu e o nebur) então não se preocupem que se consegue ver quase tudo, claro que existem zonas mais escuras e ais claras.
Tenham em conta que estará frio e o chão estará molhado, logo vão bem agasalhados e nos pés também.
Silent Kills:
- Quando um jogador for eliminado por toque (Silent Kill) não deverá gritar morto nem chamar pelo médico, adopta uma postura de eliminado, sentado no chão com pano na cabeça durante 10m a partir dos quais poderá gritar morto e chamar pelo médico. No entanto se pertencer à equipa de defesa não pode gritar morto nem chamar pelo médico até que o alarme da base toque.
Atenção: Os possíveis 2 elementos do ataque que vão para o terreno mais cedo só podem efectuar eliminações a partir das 4:00 se forem detectados antes estão automaticamente capturados.
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WolfDog
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Mapa do Terreno:
Circulo Vermelho: Anti-Aerea
Circulo Verde: Códigos
Rectangulo Rosa: SafaZone
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WolfDog
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O Hemlock será o comandante da equipa de ataque.
Pedia novamente que se souberem de alguem que vá e não está na lista para que avisem, pois a seguir ao Almoço irei juntamente com o Hemlock fazer a divisão das equipas.
WidowMaker já tens confirmação do RS, Cazavelha e Bug?
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hemlock
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Composição do Ataque:
- Pacheco
- Delta
- WidowMaker
- PXBoy
- CaZaVelha
- Hemlock
- Cossack
- Starets - só 2º jogo
- Joao - só 2º jogo
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hemlock
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Mais coisa que me vou lembrando: o ponto de extracção será na safe-zone? Ou assume-se a saída do terreno como equivalendo à extracção?
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WolfDog
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Acrescento ainda:
A destruição da anti-aerea terá que ser assinalada apitando a buzina vermelha que estará colocada ao seu lado.
Como teremos poucos jogadores em campo qualquer um será médico no entanto o tempo de cura muda para 4m para todos os casos. Na mesma uma jogador eliminado poderá ser levado (andando a passo) para outra zona onde será curado, o tempo só conta quando o jogador estiver parado e se for interrompido deve-se começar a contagem de novo. Para curar não será só tocando com uma mão em qualquer parte do corpo terá que se assumir uma posição parecida a da realidade.
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WolfDog
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Boa Sorte para a todos para o jogo e espero que se divirtam.
Lembrem-se OS JOGADORES É QUE FAZEM O JOGO.
Até já.
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WidowMaker
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Para evitar situações como as que aconteceram no fim do jogo eu aconselho a todos a leitura deste tópico que eu criei no PtAirsoft para esclarecimento de dúvidas:
http://ptairsoft.org/modules.php?...ms&file=viewtopic&t=15191
Talvez assim num próximo julgamento de guerra já se tenha aprendido alguns detalhes que se desconhecia.
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WidowMaker
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Outra discussão muito interessante onde aprender não custa nada
http://ptairsoft.org/modules.php?...ms&file=viewtopic&t=15274
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