Archive for CASM Clube de Airsoft de S. Miguel
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WidowMaker
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O que é para ti o MilSim?O teor desta discussão é o de encontrarmos uma base, um compromisso, para um jogo realizado cá pela NOSSA comunidade possa ter a marca de MilSim. Neste aspecto gostaria de ver a ideia que cada pessoa tem de Simulação Militar aplicada ao Airsoft e que medidas poderia um organizador aplicar aos jogos para que este pudesse ter esta marca.
Provavelmente entraremos em troca de ideias pois este é um tópico frequentemente discutido por todas as comunidades com os mais variados resultados, muitos jogos exibem a marca milsim para depois serem criticados pela ausência de características para tal, isto advém do facto que cada jogador/equipa geralmente tem a sua ideia fixa do que é isso de Simulação Militar de acordo com os antecedentes de cada um (uma equipa composta de ex-militares terá uma versão mais dura do que um utilizador que nunca foi à recruta).
Peço ao porem as suas ideias que não as ponham aplicadas a uma comunidade geral/internacional mas sim à regional, tenham em conta as características da nossa comunidade como por exemplo de boa parte das pessoas usar high-caps para darem ideias de como esta definição pode ser adaptada por nós. De como nos podemos aproximar da ideia do MilSim.
Agradeço a todos desde já pela vossa contribuição neste assunto e espero que isto leve a uma evolução positiva dos nossos jogos.
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WidowMaker
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Bem como eu comecei o tópico posso dar as primeiras ideias.
-Deve haver bb's contadas e uma pequena vantagem nestas para quem não usa high-caps. Assim com as bb's contadas asseguramos desde já que a pessoa pense antes de disparar ao dar mais bb's a quem não usa high-caps promovemos o uso de carregadores mais aproximados do real.
-Real, Low e Mid, não deve haver muita distinção entre estes, cada um compra aquele que lhe apetece por isso não pode salientar vantagens ou desvantagens em relação a cada um. Nestes os melhores para mim são os low's pois aproximem-se a um uso mais realístico das AEG's e não possuem os problemas de encravamento dos MID.
-Respawns diferentes. Ou por um número mínimo de jogadores ou por tempos de respawn mais excessivos, talvez ate ambos. Por exemplo uma pessoa apenas fazer respawn de 30m em 30m ou com outros 3 jogadores.
-Médicos. As regras para estes estão mais ou menos definidas na nossa comunidade, o tempo as características já nos são familiares, poderíamos era juntar a isso o facto do médico se poder curar mas ao faze-lo perder a habilidade de curar por 1h ou algo do género.
-Não possuimos terrenos grandes o suficiente para fazermos hospitais para além das bases de respawn contudo num jogo deste tipo deverá haver um maior número de objectivos definidos ha semelhança da Op Picar o Ponto.
-Ter um comportamento à semelhança do real ou seja: Obrigar aos feridos estarem deitados no chão à espera do médico mesmo quando este não está, permitir capturas de adversários, uma morte silenciosa é isso mesmo, permitir morte por toque e knife Kills.
(Knife Kills quando feito num jogador adversário vivo ou morto implica a sua eliminação e não possibilidade de cura médica pelo tempo que tem de ficar no chão.)
-Podíamos até pensar em revistas ou formas de interrogatório, existe umas boas soluções apresentadas no continente que aplicadas cá significaria que um adversário capturado teria de ser levado para a base e que lá poderiam fazer-lhe perguntas cuja resposta dependeria de um jogo de cartas (ele tirava a carta mais alta poderia não responder ou mentir, se tirasse carta mais baixa teria de dizer a verdade) com um limite de 3 ou 5 perguntas.
-Mapas com grelhas e norte indicado.
-Postos de operadores de rádios que poderiam (apenas eles) ouvir comunicações inimigas (apenas ouvir) e transmitir adequadamente à sua equipa intel, desde que estes postos fossem eles próprios um objectivo digno de ser destruido.
-Identificação de equipas com recurso a uniformes e não a fitas, não é fácil connosco visto que todos usamos camuflados com base woodland contudo podia-se usar equipas à contractor (roupa civil), com top's pretos e calças camufladas, camuflado todo OD, lenços estilo àrabe.
-Um jogo com a sua história e enquadramento armado com cenários cujo o resultado de um influencia o outro à semelhança do que aconteceu no Regional, a isto pode-se acrescentar o roleplaying como no jogo do Morro do Alemão.
Por agora é só isso que me recordo. Isto são tudo sugestões lançadas sobre algumas ideias que precisam de outras opiniões para serem afinadas e passiveis de serem usadas em campo como regras.
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D3LT4
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Bom na minha opinião, e ai até estou-me a prejudicar (pq uso hicaps e não tenho mt cuidado qd avanço) mas seria o não uso de hicaps e a eliminação de respawn, está morto ficou, pelo menos até ao fim de um jogo. Só que isto dá algum trabalho a organizar na nossa realidade actual, porque seria um jogo com vários jogos... Para não falar que a taxa de imortabilidade iria aumentar... Ainda ontem estive a comentar isto com o Cossack... Na nossa realidade para já estamos limitados aos terrenos que podemos organizar, são muito pequenos, quando o jogo torna-se muito táctico, muitas pessoas podem não gostar, porque o objectivo quando jogam é contar as eliminações que fazem no mesmo, também já pensei assim... e ainda tenho dedo pesado no gatilho... mas se não tivesse hicaps podem ter a certeza que era mais poupado...
Por agora é isto que penso, mas ainda vou lembrar-me de mais coisas...
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D3LT4
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Bom Widowmaker que já disseste tudo
Queria deixar já agora uma sugestão, se acabasse os pontos de respawn, qd eliminados ficavamos no mesmo sitio deitados ou sentados por um período determinado de tempo. Quando acaba-se entravamos novamente do mesmo ponto, se fosse uma zona de perigo recuávamos alguns metros e depois entravamos...
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The EnD
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Concordo ctg Delta
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WolfDog
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Para já deixo só aqui o que para mim é o mais importante para um jogo ser considerado Milsim:
- a atitude dos jogadores perante o jogo
- o elemento supresa estar sempre presente
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WidowMaker
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| D3LT4 wrote: | | se acabasse os pontos de respawn, qd eliminados ficavamos no mesmo sitio deitados ou sentados por um período determinado de tempo. Quando acaba-se entravamos novamente do mesmo ponto, se fosse uma zona de perigo recuávamos alguns metros e depois entravamos... |
Usamos esta técnica anteriormente para simular exércitos rebeldes ou guerrilhas e tem um sucesso discutível por vezes as pessoas não se ponham numa posição que permitisse a quem o eliminou saber isso ao certo outras ao recuar e entrar dentro de jogo numa posição que anteriormente estava segura frustra muitos atacantes pois eles tiveram trabalho a abrir uma brecha que é automáticamente preenchida. Passou-se a usar este método para números muito pequenos de guerrilha por exemplo 2 pessoas em 18. Com a evolução das coisas cada um dos guerrilheiros possuia kit's médicos e operava como um médico em campo com a possibilidade de ir fazer respawn numa base longe de toda a acção como aconteceu comigo e o Cossack no trilho de Ho Chi Minh.
Respawns vai ter de haver podíamos era regular os mesmos.
Um outro exemplo de respawn poderia ser sítios claros no terreno comuns a ambas as facções com um perimetro de segurança em cada um dos sitios teria um relógio dividido em periodos de 15m para cada facção. Ao chegar ao respawn e o ponteiro tivesse numa divisão da minha facção entrava automaticamente em jogo se tivesse na outra facção tinha de esperar. Este método é muito comum para simular hospitais de campanha.
Não esquecer que no meio de isso tudo o pano laranja ou vermelho deveria ser um MUST para evitar tiros depois de morto e esclarecer imediatamente sobre uma posição do jogador.
Como referi anteriormente obrigar o pessoal a comprar low caps é algo que não consigo fazer, quem quiser participar jogava com o que quisesse teria era um limite de bb's a transportar para o terreno. Do género 600bb's para todo o jogo quanto menos bb's menos o dedo seria pesado e mais imaginativos os jogadores seriam para conseguir munição extra ou fazer a que tinham render.
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