WidowMaker
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Bounty HuntersUm todos contra todos onde cada jogador recebe um alvo (outro jogador). Cada jogador deve apenas eliminar o seu alvo. Quando o primeiro sinal for dado cada jogador corre pelo campo a fim de se posicionar o melhor que puder. Quando é dado o segundo sinal o jogo começa. Quando alguém é eliminado o jogador que o eliminou recebe o alvo do eliminado. Não é permitido que os jogadores se juntem em equipas. Quem o fizer deve ser eliminado. Um jogador quando eliminado deve voltar à safe zone e pedir um novo alvo. O jogo deve durar no minimo uma hora e ganha quem tiver mais alvos.
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hemlock
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Até há um jogo online com esse conceito: http://www.theshiponline.com/
Agora, como é que um jogador se defende de quem vem atrás dele? Faz supressão enquanto corre mais depressa?
E que tal poder-se eliminar os não-alvos e estes ficarem imóveis durante alguns segundos (30s, por exemplo)?
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WidowMaker
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Ao rever o cenario com atenção vejo que ele precisa de alterações. Por exemplo o jogador pode disparar sobre quem o persegue mas estes não são eliminados do jogo nem o dão o seu alvo, ele só consegue isso se eliminar a pessoa que lhe foi destinada, ou seja quando eliminar a pessoa destinada esta da-lhe o seu alvo e sai de jogo, a pessoa que eliminou fica com um novo objectivo.
Se ela eliminar uma pessoa que não era o seu objectivo talvez esta pessoa vai à base e tira um outro objectivo (mediante o pessoal ainda vivo) e volta ao campo ou simplesmente vai fazer respawn.
Que acham?
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hemlock
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Talvez fazer um respawn rápido, para manter a dinâmica do jogo.
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WidowMaker
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E para tornar mais interessante quando o jogador receber um papel cujo o alvo é ele próprio fica eliminado pois profissional como é comete seppuku.
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hemlock
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| WidowMaker wrote: | | E para tornar mais interessante quando o jogador receber um papel cujo o alvo é ele próprio fica eliminado pois profissional como é comete seppuku. |
Isso de cometer seppuku é para os samurais, não para os profissionais
Ao eliminar o seu assasino, o jogador deveria sim ser recompensado com a liberdade para continuar o jogo sem se preocupar com bb's com o seu nome inscrito!
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WidowMaker
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Então temos dois fins possiveis para dois modelos de jogo.
O jogo rápido onde existe o suicidio e vai por todos de sobressalto sobre o alvo que vai receber.
E o jogo longo em que depois de estar livre do prêmio à sua cabeça parte para o campo como mercenário/maniaco a se divertir dificultando a vida ao pessoal.
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hemlock
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| WidowMaker wrote: | | E o jogo longo em que depois de estar livre do prêmio à sua cabeça parte para o campo como mercenário/maniaco a se divertir dificultando a vida ao pessoal. |
Gostei da ideia da killing spree!
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