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WidowMaker

ABC do Airsoft

Escrito pelo nosso colega Airsofter Fallout fica aqui um pequeno guia DELE com dicas sobre como iniciar-se no airsoft, uma espécie de biblia de novatos. Fica aqui o primeiro capitulo:

Quote:
Como experimentar sem compromisso:

-Registar no forum para tirar duvidas, conhecer jogadores e ver marcações de jogos

-Comprar uns óculos de protecção próprios para balística ou para trabalhos pesados (Óculos de Sol não sao óculos de protecção.)

-Ir a um jogo para "ver como é".

Como legalizar

-Ser maior de 18 e federar numa das duas federações (FPA ou FPTSD) através dos respectivos sites ou numa loja de airsoft.
http://www.fpairsoft.com/
http://www.fptsd.com/

-Saber as regras do airsoft (mais a baixo neste texto)

Como e onde escolher a primeira réplica

-Estipular o orçamento. Hoje em dia arranjam-se boas armas a partir de 150€.

-Existem basicamente três tipos de armas:
Eléctricas (A.E.G.s) - As mais comuns, metralhadoras, pistolas, snipers...
GAS (GBBs e NBBs) - Normalmente pistolas ou Snipers
Mola - Pistolas fracas ou Snipers

-Jamais comprar armas de marca desconhecidas encontradas na internet. Tudo o que custe menos de 100€ é para desconfiar muuuito.

-Um erro comum é pensar que, por exemplo, Uma G3 tem mais força que uma Mp5. É falso.
Se forem da mesma marca, as características da arma são praticamente iguais, fora o tamanho do cano.
O tamanho do cano afecta a precisão e o alcance, mas muito pouco.
Não se preocupem para já demasiado com isso.

-Existem 5 ou 6 marcas nas quais se pode confiar QUASE cegamente. As restantes convem tirar referencias e pedir opiniões antes de comprar.
Marcas consideradas "seguras": Tokyo Marui, Classic Army, ICS, G&G, Star.
Ha para todos os gostos e todas as carteiras.

-Se decidir comprar arma usada, tem neste forum (ptairsoft e também no do CASM) uma secção de compras e vendas com muitos artigos, teoricamente, todos eles de confiança.

-Nao queiram começar como Snipers. São armas que mesmo cumprindo o limite legal de fps (374) podem ferir alguém se nao forem manuseadas com conhecimento. Deixem as "evoluções" para depois.

-Procurar comprar uma arma não muito cara pois o mais provavel é querer trocar brevemente.

-Experimentem armas de amigos vossos antes de comprar a vossa 1ª.

-Atenção que exceptuando algumas excepções, o preço anunciado nao inclui nem bateria nem carregador de baterias.

-Ir a uma loja de airsoft (real ou virtual) e comprar uma réplica

Como funciona o airsoft?

-O airsoft é uma comunidade mais ou menos controlada, em que toda a gente se conhece directa ou indirectamente.

-Cada um é livre de jogar quando e onde lhe apetece, desde que cumpra as normas e regras do airsoft.

-Jogos abertos ao público serão marcados neste mesmo forum, para que todos os membros desta comunidade se possam inscrever e participar.
Outros jogos não-públicos também haverão (com muito mais frequência que os jogos públicos), mas só por convite é que poderão se frequentados (daí ser importante conhecer jogadores).

-Este forum e esta comunidade valorizam a educação, o fair-play e a honra. Assim sendo, qualquer atitude menos "polida" será alvo de crítica por parte dos restantes membros.
Está proíbido também o uso de linguagem "chat" neste forum (no CASM se não for em código ainda se aceita).

-O airsoft é um jogo em que a honra e o fair-play são tão fundamentais como réplicas e BBs.

Um bom jogador é:

Honrado o suficiente para admitir que foi atingido,
Justo o suficiente para saber perdoar/compreender o inimigo que nao sentiu um impacto
Humilde o suficiente para aceitar quando lhe dizem que o atingiram, embora nada tenha sentido
Adulto o suficiente para gerir situações de conflito com calma, desportivismo, e zelo pela continuidade do evento.

As regras fundamentais:

-Nenhuma arma de airsoft pode ultrapassar o limite legal de 1.3j de força
(Equivalente a 374fps (pés-por-segundo) usando BBs de 0,20 gramas)

-Em 99,9999% dos jogos, o limite para metrelhadoras é de 350fps.

-Obrigatório usar óculos de protecção SEMPRE, mesmo quando morto.

-Quem sofre um impacto, deverá gritar "MORTO!" e colocar a arma em cima da cabeça. O que se passa depois disso depende das regras específicas de cada jogo.

-Não se dispara à cabeça de outro jogador, a menos que seja a única parte exposta do corpo.

-A menos de 5metros, não se dispara, manda-se RENDER. (Isto, obviamente, se um jogador estiver a surpreender o outro)

-Deve-se evitar ao máximo aleijar os outros jogadores, por isso recomenda-se o uso controlado de rajadas e a apontar a zonas menos sensíveis do corpo.

-Para jogar airsoft é necessária a autorização do proprietário do terreno.
Embora o desporto seja legal, nao temos o direito de invadir propriedade privada.

-As réplicas de airsoft podem ser confundidas com armas reais.
Por esse motivo é obrigatório que todas as réplicas tenham a ponta do cano pintada de cor vermelha ou amarela.
O exibicionismo das réplicas ao público é uma atitude insensata, pois poderá dar origens a queixas e desconfianças que nada contribuirão para a continuidade deste desporto.

-É expressamente proíbido andar com as armas na rua à vista de todos.
Deverão ser transportadas dissimuladas, mas prontamente apresentadas às forças da autoridade, caso isso seja solicitado.

Manutenção de réplicas de Airsoft:

- Como qualquer arma de fogo, não deverão estar ao alcance de crianças nem deverão ser armazenadas carregadas e com a bateria colocada.

- A bateria deverá ser descarregada totalmente sempre que se pretender recarrega-la. No entanto, nada impede uma bateria de ser "armazenada" por tempo indefinido totalmente ou parcialmente carregada.

- No fim do jogo, deverá remover-se a bateria da arma, para evitar desgaste do material.

- Os carregadores da arma deverão ser completamente descarregados, para não estragar a mola que empurra as BBs.

- Antes de guardar a arma,retira-se o carregador e da-se 3 ou 4 tiros em single-shot para verificar que não estão BBs no cano e para garantir que a mola fica descomprimida.

- O cano deverá ser limpo de X em X jogos, dependendo do número de disparos efectuados. Também depende do tipo de cano (Se for ou nao cano de precisão)

- Nunca usar produtos não recomendados para limpar a arma e o cano. Peças como o HopUp poderão ficar danificadas

- Os carregadores das armas ca GAS nao devem ser armazenados totalmente vazios. Convém deixar sempre um pouco de GAS no carregador para preservar as válvulas do mesmo.


topico no ptairsoft
WidowMaker

Outras dicas:

Ao comprarem uma réplica nova dêm prioridade às lojas portuguesas (devem ser federados), no máximo encomendem apenas do espaço Sheguen na Europa pois se encomendarem fora deste a arma é parada na alfandega onde pagará impostos e provavelmente retida pela PSP para peritagem, tudo isto acarreta custos adicionais.

Outras marcas de confiança contam-se: VFC, ATOZ, Inokatsu, G&P, Kingsarm.

Réplicas devem exibir sempre a ponta pintada de vermelho ou amarelo fluroscente de forma a não se confundirem com as reais.
WidowMaker

Pequeno texto retirado dos ShadowOps

Quote:
O que é o airsoft.

Este pequeno texto é para que os novos jogadores de Airsoft, chamados de Rookies, tenham conhecimento do que não é permitido
nos jogos e na comunidade de Airsoft.

O Airsoft só é permitido a maiores de 18 anos de idade.

Para se jogar Airsoft tem de se respeitar e cumprir as leis vigentes do nosso pais. Uma delas, a lei 05/2006 é importante cumprir.

A côr política que possam ter na comunidade não interessa, sendo esse assunto proibido.
O credo religioso em que acreditam também não interessa à comunidade de airsoft, logo, fica à "porta"!
As simpatias militares ou extremistas (sejam elas quais forem) são totalmente proibidas no airsoft.
Quem vier por bem, mesmo que defenda essas atitudes é bem vindo, mas seja homenzinho e as guarde para si mesmo.


O não cumprimento destes pontos é punido com o castigo máximo, que é ser banido da comunidade.

O Airsoft é um jogo de honra, logo, faltas de respeito, não ter FAIR PLAY, ser mal educado com o próximo, ser agressivo,
são coisas que não interessam ao jogo.

Como no Airsoft não existe maneira de provar fisicamente que se acertou no adversário (não fica qualquer tipo de marca, como no paintball), exceptuando tiros nitidos no adversário, conta sempre a palavra de honra.

Se um jogador não tiver sentido um impacto e se o outro jogador tiver a certeza do mesmo, pede para que o jogador saia de jogo.
Como existe a palavra de honra, a situação dá sempre para os dois lados.

Acredite que ser apelidado de IMORTAL é quase como ser banido pela comunidade.

Álcool e estupefacientes são proibidos nos jogos de Airsoft.

Qualquer atitude agressiva é punida com a expulsão dos jogos. Como qualquer coisa na vida, todos temos direito de errar e de nos emendarmos.
Será dada sempre uma segunda oportunidade ao causador da situação de mostrar que errou e que cumprirá as regras da comunidade.
Qualquer reincidência na mesma atitude é punida com castigo mais pesado, que é ser banido da comunidade.

No Airsoft o contacto fisico é proibido.

Armas brancas, mesmo para efeitos de decoração, são proibidas.
Armas de fogo reais também são proibidas nos jogos.
Qualquer tipo de explosivos é proibido no Airsoft.

O uso de simbologia real militar e policial é proibido. Essa simbologia só pode ser usadas por pessoas que na sua vida profissional o sejam.
Outras pessoas que o tenham sido e sejam merecedoras de usar tais simbologias, são aceites.
Todos os outros que não o são, abestanham-se de usar essa simbologia. Não a mereceram para a usar.

O uso de simbologia religiosa (não de medalhões ou fios, cruxificxos dentro da roupa), extremista e partidária é proibida.

A protecção ocular tem de respeitar as normas de segurançaa, sendo proibido o uso de óculos de sol. No Airsoft o uso de protecção ocular imprópria para jogar pode em caso de impacto partir e provocar lesões graves no globo ocular.

O fardamento só deve ser usado nos campos de jogo e não na via pública.

As armas de Airsoft são réplicas perfeitas, podendo ser facilmente confundidas com as reais, atraindo as atenções das autoridades
e demais população, sendo por isso proibido andar com elas na via pública.

O transporte das armas deve ser feito de modo discreto nas suas caixas de origem ou em malas próprias para o efeito.
WidowMaker

Mais um capitulo

Quote:
As regras fundamentais:
-Nenhuma arma de airsoft pode ultrapassar o limite legal de 1.3j de força
(Equivalente a 374fps (pés-por-segundo) usando BBs de 0,20 gramas) "

Acho que aqui é importante salientar que o limite legal é em termos de força ,1,3 j, e que a referência a 374 fps com bbs de 0.20 g é apenas um exemplo. Muita gente, incluindo eu, ao inicio pensa que se disparar bbs de 0.25 g a 374 fps está a fazer tudo legalmente, no entanto está a disparar as bbs com 1.625 joule de força

para que quiser fazer a conversão este calculador é interessante (passo a publicidade)

http://www.begadishop.com/calculator/b-calc.exe
hemlock

Mais um capítulo, retirado do fórum dos G.O.T. (http://www.takeforum.com/algarvea...446&mforum=algarveairsoft#446), com permissão.

Paraquedista wrote:
Este tópico foi feito pelo busy e completado por muitos jogadores...


O princípio das coisas…

Uma AEG (automatic electric gun) é a peça de equipamento mais importante de um jogador de Airsoft, por isso a escolha do modelo indicado requer alguns cuidados:

1º Factores como o estilo de jogo que gostamos de simular

2ºo tipo de cenário ou terreno em que jogamos mais frequentemente ou a posição que ocupamos numa equipa organizada vão ditar o tipo de equipamento que devemos comprar

3ºFactores adicionais como o motor, a guearbox ou o tipo de bateria que podemos usar em determinada arma ou se é possível executar upgrades, modificações e transformações nesse modelo específico também devem ser considerados. Vamos tentar aborda-los ponto a ponto.


O cenário de jogo:

Os jogos de Airsoft podem ser divididos em 2 Tipos:

1º MOUT/ CQB (Close Quarters Batle)

2ºMato.

Cada um destes terrenos tem um conjunto de armas que melhor se adaptam ou com a qual um jogador poderá estar mais adequadamente equipado.

Jogos de MOUT/CQB (Close Quarters Batle)

- Os jogos MOUT/CQB desenrolam-se principalmente em Edifícios ou conjuntos de edifícios abandonados ou zonas mais ou menos urbanizadas.
Dentro destes terrenos o espaço de manobra e o campo visual são extremamente reduzidos.

CQB e MOUT são ambos Urban warfare, Urban warfare é guerra levada a cabo em cidades ou aldeias.

Os militares U.S chamam-lhe MOUT (Military Operations on Urban Terrain) os militares ingleses chamam-lhe FIBUA (Fighting in Built-Up Areas).

CQB que quer dizer Close quarter Batle refere-se a metodos de combate em edificios, ruas estreitas, becos e outros locais de mobilidade e visibilidade muito reduzidos.

Pode-se então 'separar' MOUT e CQB sendo que MOUT se refere ao MACRO e CQB ao MICRO. MOUT passa por enviar veiculos e um pelotao para tomar uma cidade etc etc... enquanto que CQB é mais enviar uma squad para 'limpar' determinado edificio.

1- Os jogos consistem em conquistar posições dentro de um edifício, resgatar um refém ou caça ao homem.
2- Os combates desenvolvem-se a distâncias muito reduzidas por isso o factor alcance ou precisão podem ser deixados para um segundo plano.
3- O ideal para este cenário é uma arma leve, pequena e manobrável. Uma arma que possa ser facilmente apontada, com um comprimento total reduzido ou com uma coronha retráctil para poder andar mais junto ao corpo e permitir que se entre nas divisões o mais rápido possível e se consiga rapidamente apontar e eliminar possível resistência adversária.
4- Também deve ser considerada a possibilidade de montar na arma uma lanterna (para jogos CQB nocturnos)

Armas preferenciais para este cenário:

- Qualquer das HK MP5 se enquadra perfeitamente neste critério.

- Uma das outras armas perfeitas para CQB é a P90.

-Alguns modelos com coronha retráctil como a AK47s, SIG550 SWAT, HK MC51, Colt M4, UZI, UMP ou a Colt XM177 também se conseguem cumprir o seu papel em cenários mais apertados.

Depois temos as Bullpup como a Styer ou a FAMAS embora com um comprimento total considerável devido ao seu design conseguem entrar em espaços mais apertados.

Jogos de campo aberto (vulgo: mato)

Para os jogos realizados em campo aberto (vulgo: mato) é necessário ter em conta outros factores.

1- A distância de disparo aumenta consideravelmente assim como a duração dos jogos.
2- Outro factor importante a ter em conta quando se vai escolher a arma é que a organização da equipa para jogos em campo aberto tem necessariamente que se alterar.

Neste tipo de jogo é muitas vezes necessário durante os jogos a existência de um sniper ou de um jogador com a capacidade de dar fogo de cobertura por algum tempo, coisas que normalmente não vão acontecer durante um jogo de CQB. O tamanho total da arma aqui passa para segundo plano, embora num terreno com uma elevada densidade de vegetação uma arma muito grande poderá trazer problemas. Importante neste jogo é a precisão da arma, o alcance e a capacidade do carregador e respectiva bateria.

As armas mais indicadas para este terreno são:
-Colt M16, HK G3, AK47, e a SG-1
-TM HK PSG-1 na classe de Sniper

Para quem quer seguir essa função específica dentro da equipa pode optar por sistemas de mola com a APS2 perdendo completamente a versatilidade…mas enfim, quem gosta, gosta mesmo!


Outros Factores :

Existem também diversos factores de ordem técnica que devem estar em mente na hora de escolher a arma que melhor se ajusta ao nosso estilo de jogo e respectiva carteira!

Em relação ao Motor:

Se nos restringirmos à TM existem 3 modelos disponíveis:
1- EG 560,
2- EG 700
3- Eg 1000

Sendo que um numero mais alto corresponde a um modelo superior.
Com modelos superiores consegue-se um ROF (rate of fire/taxa de tiro) mais elevado. Um motor mais potente não vai influenciar a força de saída das bb nem o alcance da arma.

Canos:

O tamanho deste conta muito!
Com um cano maior vão conseguir maior precisão e maior potência. Embora as diferenças não sejam muito significativas em termos absolutos de velocidade de saida a verdade é que durante o jogo é notória alguma vantagem para as armas de cano maior como a M16, a G3, etc...

Em relação às Gearbox:

Novamente só dentro dos modelos da Marui existem 7 tipos de guearbox: I, II, III, IV, V, VI e VII.

- A mais popular é a ver. II que equipa as M16, as MP5 por ex. e para a qual existem maior numero de possibilidades de upgrade.
- A guearbox III equipa os modelos AK47, AK47s, AK Spetnaz, G36c e MP5K somente e é considerada a melhor das guearbox da Marui.
- A Ver IV equipa os modelos SIG e tem como característica principal a possibilidade de BURST, ou seja um número determinado de tiros sequenciais com um uni premir de gatilho. (regulável pelo jogador de 2 a 7).
- A I equipa a FAMAS e é o modelo mais antigo da TM, embora com poucas possibilidades de upgrade a arma continua a receber criticas muito positivas dos seus proprietários.
- A V equipa exclusivamente as UZI e incorpora um sistema de Blow Black automático (o manobrador da culatra move-se quando uma BB é disparada).
- A VI equipa exclusivamente a Thompson e a P90 (em construção)
- Finalmete a VII equpia a M14 (em Construção)

Baterias:

Sendo as AEG eléctricas dependem de uma bateria para funcionar.
Essas baterias têm a voltagem standard de 8.4v (na TM) e uma amperagem entre 600 mha e 1700 mha.
1- Os tamanhos também variam conforme a arma.
2- Normalmente armas como coronha sólida fazem uso de baterias “Big” guardadas na coronha.
- Estas podem alcançar 9.6 ou mais V e amperagens da ordem dos 3000mha.
3- As armas com coronha retráctil ou bullpup recorrem a baterias “small”, “AK-type” ou “SD-type”.
- A possibilidade de fazer uso de uma bateria interna está normalmente reduzida a 8.4v 600mha o que limita não só os Upgrades como a duração da bateria em jogo, embora uma bateria 600mha em bom estado e totalmente carregada aguentar sensivelmente 1500bb o suficiente para uma manhã bem passada de Airsoft.

Que marca devo Escolher?

Embora exista um consenso geral em aceitar as réplicas da Tokio Marui como as mais fiáveis e as melhores réplicas do mercado existem alternativas válidas a ter em conta como a Academy, a ICS a Classic Army a STAR e a G&G.

Não disponho de info destas duas ultimas por isso agradecia a ajuda de alguem tks

- A Academy

Esta ocupou o patamar inferior em qualidade no mercado. O aspecto das armas não é tão bem conseguido como as da TM e tem existido alguns problemas de fiabilidade, que embora se possam considerar pontuais, não acontecem com as TM. Estes modelos tem no entanto algumas vantagens, como o preço e o nível de acessórios incluídos no pacote. A nível mecânico não existem grandes possibilidades de upgrade o que pode, só por si, tornar a arma desinteressante para alguns jogadores. A falta de modelos também é notória, apenas a linha MP5 e as M16 e a A81 estão disponíveis. A taxa de FPS é idêntica ou pouco inferior aos modelos TM

- A ICS

Esta tem disponíveis replicas das MP5 A3 e das SD totalmente construídas em metal e com uma guearbox idêntica ás da TM. Esta marca é reconhecida como tendo, dentro das armas metálicas, a melhor qualidade de acabamentos. Embora não existam em número suficiente entre nós para conseguirmos aferir a sua fiabilidade o feedback dos reviews disponíveis a este equipamento é positivo. Uma das desvantagens é a falta de variedade de modelos. TEmos aos dispor a linha MP5 e agora msi recentemente a linha das famosas M's esperemos por manis novidades desta marca que continua a crescer.
A taxa FPS é idêntica ou um pouco superior as TM.

- A Classic Army

Esta está em grande expansão entre nós.
As últimas versões das MP5 revelam uma grande qualidade de construção e vêm equipadas com corpo metálico. As MP5 A3 e A4 incluem um guarda mãos táctico com lanterna incluída. Embora também estejam disponíveis a M4 A1 e a M16 A3 estas apresentam uma qualidade inferior. Mecanicamente são idênticas ás TM e todos os componentes estão disponíveis para “troca directa”, embora as CA já venham de origem com uma potência superior taxada a aprox. 320fps (a TM tipicamente disponibiliza 285 FPS).

- A STAR

(Informação indisponível momentaneamente )

- A G&G

Sabendo que esta é uma marca ainda um pouco recente entre nos muitos desconhecem o valor da mesma as replicas disponível e o valor de fps das mesmas.
Sendo assim como ainda não disponho de muita informação sobre a mesma fica aqui alguma ideias.
Em relação ao fps penso que seja das marcas que tem as armas já de fábrica com os fps mais elevados. Em relação a qualidade podemos dizer que fica ente a ICS e a CA. Os preços penso que sejam um bocadinho mais elevados que das outras replicas.
As replicas disponvives por esta marca são: G&G GR16 Carbine, G&G GR16-R4 Carbine, G&G GR16-R5, G&G GR16A2, G&G M4


(Informação indisponível momentaneamente )


Acessórios disponíveis:

Outro factor a ter em conta na escolha do modelo é a disponibilidade e a variedade de acessórios para cada modelo.

- Existem um número significativo de dispositivos que podem ser aplicados (tal como nas versões reais) para cumprir funções específicas durante os jogos ou pura e simplesmente como complementos estéticos. Não é possível listar todos mas aqui fica uma relação dos mais usuais.


1- Miras telescópicas ou Red-dot:

- Teoricamente estes dispositivos podem ser aplicados em todas as replicas embora a maioria necessite de um adaptador, alias tal como as armas reais. Não são aconselháveis factores de ampliação elevados, a maioria dos jogos realizam-se a distâncias relativamente reduzidas para justificar a ampliação, embora se possa fazer uso de uma mira em casos pontuais. Os red-dot por esse motivo surgem como dispositivos preferenciais, visto que embora normalmente não possuam factor de ampliação o facto de o ponto de mira ser iluminado facilita a aquisição rápida de um alvo.

2- Lasers:

-Estes dispositivos de pontaria são muito procurados pelos praticantes, embora maioritariamente por razões estéticas. Durante o dia o seu uso não é prático (a maioria dos lasers utilizados funcionam num comprimento de onda que não é visível durante o dia) e durante os jogos nocturnos a sua utilização não é permitida por razões obvias de segurança. É possível aplica-los em quase todas as AEG embora recorrendo a um adaptador. Sendo (Estes proibidos pois metem em risco os olhos dos adversários)

3- Hi-caps:

Estão disponíveis para todos os modelos de todas as marcas, ( salvo raríssimas excepções normalmente em marcas com menor qualidade ou expansão) e a sua capacidade varia de 200 a 600BB para os sistemas de alimentação mecânica até as 1500 ou 2000bb nos sistemas eléctricos ( muito raros e demasiado caros). Referência de capacidades: MP5-200,240 / M16-190,300 / Ak 250,600 / G3-500 / etc...

O Tão Famoso Sistema RIS

O sistema RIS foi desenvolvido como um interface universal para acessórios nas armas reais e rapidamente reproduzido em Airsoft. Com este sistema todos os acessórios RIS podem ser aplicados em qualquer arma desde que equipada com o sistema. Modelos como a P90, MP5 RAS, Knight Sr-16, M4-RIS, Ak Spetnaz, etc.. vêm equipadas de origem com um ou mais carris RIS para uma aplicação fácil e rápida de acessórios como Lanternas, miras etc... A desvantagem deste sistema é o preço dos acessórios RIS. Normalmente apenas sistemas mais "Profissionais" vem equipados com esse interface. Existem já disponíveis sistemas RIS separados para aplicação em diversos modelos como as MP5 A3 e A4, as MC-51 e G3, as M16 ( conversão para SR-25) etc...


Onde posso comprar 1 AEG?

Podes comprar uma AEG em 2 lados, aqui no fórum ou então em varias lojas específicas para o mesmo efeito.
(Na compra destas deve ser sempre acompanhada de factura)

1- No fórum na parte de compras e vendas

2- Lojas.
- Dynamica
- Camuflado
- Ocaleiro
- Militaria
- Soft Shooters

No seguimento desta temos a AIRSOFT MECHANIX onde podemos ter 1 assistência rápida para as aeg’s (reparação e melhoramento de replicas)

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