Posted: Thu Mar 08, 2007 01:17 Post subject: Op. "Picar o Ponto" - Realizado a 25/03/2007
Operação "Picar o Ponto"
Campo
Mata dos Eucaliptos
Horário
09:00h na Domingos Rebelo
09:20h Partida da DR para o campo de jogo
10:15h Início do jogo (preferencial)
13:15h Fim do jogo (ou outra hora a combinar)
Regras de Jogo
Os jogadores estarão divididos em equipas de 4 elementos (se possível), pelo que se prevêem pelo menos 3 equipas.
Cada jogador terá um cartão, devidamente assinalado com o seu nome e equipa.
No terreno, em locais devidamente assinalados num mapa, estarão cerca de 5 objectivos (pressupondo 3/4 equipas), afastados a uma distância razoável.
Todas as equipas partirão simultâneamente de um ponto único, e dirigirão-se ao primeiro objectivo, que será sorteado no início.
Após chegarem ao seu objectivo inicial, terão que marcar o cartão e prosseguir para os restantes objectivos.
Só neste momento é que começará efectivamente o jogo. Enquanto não atingirem o objectivo inicial que lhes foi designado, não poderão disparar sobre ninguém.
Respawn
Cada elemento eliminado deverá dirigir-se para a safe zone, onde receberá um cartão limpo. Aí deverá esperar pelo menos 10 minutos para reentrar em jogo.
Se entretanto chegar um companheiro de equipa também eliminado, poderão sair os dois após a troca de cartões.
Ao saírem do respawn, os jogadores já não são obrigados a irem para o objectivo inicial, pelo que podem juntar-se novamente ao resto da equipa, onde ela estiver.
Existirá um perímetro a delimitar a safe zone. Só será possível disparar após sair deste perímetro.
A organização reserva o direito de atrasar um pouco a entrada dos jogadores no campo, caso estejam a fazer respawn em simultâneo elementos de várias equipas, de modo a evitar o confronto logo à saída da safe-zone.
Objectivo Final:
Ganha a equipa que conseguir chegar à safe zone, com pelo menos um elemento sobrevivente com o cartão totalmente preenchido.
Caso nenhuma equipa atinja o objectivo final, serão somadas as marcações dos cartões dos elementos sobreviventes, ganhando a equipa cuja soma de objectivos for superior.
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Como organizador, estarei na safe zone a controlar os cartões.
A ideia para este jogo foi adaptada de um tipo de jogo de airsoft, com origem num modelo de jogo de treino da 9th Infantry Division 1st Brigade Recondo School, do exército dos Estados Unidos.
O conceito subjacente é o de Long Range Reconnaissance Patrol, em que um pequeno grupo terá atingir os objectivos assinalados, e onde os adversários poderão surgir a qualquer momento, em qualquer lugar.
O modelo de jogo servirá tanto aqueles que gostam de jogar de forma táctica por longos períodos de tempo, como para os que gostam de estar mais em movimento do que à espera do inimigo, tornando-se quase num jogo de perseguição.
Mais do que uma boa distribuição de armas ou a experiência dos jogadores de cada equipa, o que irá prevalecer será a inteligência da equipa como um todo, que terá que optar entre atacar outra ou deixá-la passar; avançar com todos os elementos ou deixar alguns para trás a emboscar o inimigo ou a proteger um objectivo, etc.
O uso de rádios e de pontos de encontro pré-definidos no mapa (rally points) serão uma mais valia.
To win, the team must successfully incorporate strategies involving ambush techniques (both deliberate and hasty) recon skills, raid techniques, effective planning and communications.
Hand and arm signals, camouflage and escape and evasion techniques definitely come into play.
Evasion techniques are encouraged, as stealth is huge.
Este jogo irá ter várias squads a "competirem" entre si. Aí poder-se-á testar um pouco o conceito de squad, dentro de um modelo de jogo diferente daquele que tem sido realizado até agora.
Assim, se até lá existir alguma squad formada, ela já poderá ser posta à prova (sempre com a condicionante da distribuição racional de jogadores). Todos os outros, os chamados independentes, também podem ir pensando com quem querem jogar este jogo. O número de jogadores ideal será de 12 ou superior, divididos em 3 squads de 4. Sugiro que também vão pensando em nomes engraçados para as squads, de modo a nos rirmos todos durante o jogo, qualquer coisa como os "Green Barretas", os "Delta Focas", etc. Puxem pela imaginação! _________________
Last edited by hemlock on Thu Mar 08, 2007 20:34; edited 2 times in total
Assim não vale. Arranja lá mais dois ou três companheiros de armas e inventa um nome para a equipa. Já jogaste futebol na universidade, por isso sabes melhor que eu os nomes que podes dar _________________
Podias aproveitar o facto de teres capacete camuflado e eu sei que mais alguns têm. Fazias uma equipa de capacete camuflado e máscara de neoprene. Isto é apenas uma sugestão. _________________
Após largos momentos de introspecção lembrei-me de um nome para a minha Squad para o jogo.
Sugiro o nome PILA (Patrulha Infantaria Ligeira Açoreana).
E desde já pergunto aos seguintes elementos:
-Morgado
-WidowMaker
-Nebur
se querem fazer parte da PILA, pois tal como eu têm camuflado Flecktarn, capacete com forra Flecktarn, colete UTG Verde para alem disso possuem mascara de neoprene ou balaclava.
Ponho também aqui à disposição o meu colete preto assim como bonnies preto e flecktarn para quem tiver a constituir equipas com esse tipo de equipamentos.
Eu por mim jogo onde me quiserem, já sabem que desde que dê para semear bb's fico contente.
Atenção: Como o meu camuflado é woodland e como parece ser uma das características a ter em conta, se quiserem fazer uma squad woodland e me quiserem lá eu alinho.
Queria era saber, este vai ser um jogo de teste, não é? Ou seja, não quer dizer que as squads fiquem permanentemente desta forma, pois não? _________________ I Feel the need... the need for speed
Queria era saber, este vai ser um jogo de teste, não é? Ou seja, não quer dizer que as squads fiquem permanentemente desta forma, pois não?
Este jogo já o tinha em mente muito antes de se falar em squads. Apenas aproveitei o momento
A junção das pessoas em equipas de poucos elementos, neste jogo, deve ser encarada mais como uma brincadeira, ajudando para isso os nomes originais que poderão ter as squads
Os dois testes que poderão resultar daqui será o bom funcionamento da ideia do jogo (para mim), e para os restantes jogadores, ter uma breve experiência do que será jogar em squad, mesmo sem qualquer tipo de treino conjunto. _________________
Ah, então no próximo jogo vamos andar todos a fazer pontaria à PILA lol
Eu lembrei-me de um nome para os woodland mas é tão porco que nem vou por as siglas: Comando Organizado Nacional de Airsoft LOL
_________________ I Feel the need... the need for speed
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