WidowMaker Marechal


Joined: 09 Jul 2006 Posts: 2961 Réplicas: Ak all the way
Location: S. Miguel
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Posted: Mon Dec 04, 2006 21:57 Post subject: Tomada de Bandeiras |
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Isto é um jogo que já testei e foi provado, o cenário é melhor realizado em sitios espaçosos com multiplos caminhos em igualdade de circunstâncias para ambas as equipas.
Cada equipa tem uma base fixa de respawn num extremo do campo, esta base é interdita a adversários e caso um penetre o seu perimetro está eliminado. O respawn pode ser feito por duas formas, um minuto ou em caso de jogos maiores por relógio, como este não é o caso de um jogo assim determinado mas sim um skirmish ficará um minuto ou contar até 150.
Existe pelo menos 1 objectivo em campo para cada dois jogadores de cada equipa, ou seja se a equipa tiver 6 jogadores são 3 objectivos as fracções são arredondadas para mais (5 jogadores 3 bandeiras).
Os objectivos estão bem assinalados e são indicados a cada equipa antes do inicio do jogo, em cada um deles existe um par de bandeiras, um para cada equipa. Conquistar um objectivo envolve 2 jogadores estarem dentro de um perimetro de 1,5m do mesmo, enrolar a bandeira adversária e por a sua cravada no chão, isto é feito de forma automatica.
As bandeiras NÂO SERVEM PARA RESPAWN, elas são objectivos do jogo e portanto o que importa, isto significa que impedir os adversários de sair da sua base é anti-jogo e deverá ser evitado. No caso de 3 objectivos cada equipa terá um muito perto de si e o 3 estará sensivelmente a meio do terreno. O objectivo mais afastado de uma equipa é a linha delimitadora, ele será o ponto mais afastado que se pode ocupar, qualquer avanço relativamente a este terá que haver com uma defesa estratégica perto do mesmo ou uma movimentação no terreno para auxilio de outro ponto. Nunca para uma aproximação da base adverária de modo a cortar os reforços inimigos, o objectivo é a luta pelas bandeiras nao a luta para sair da base.
Não se pode em caso algum mudar a posição das bandeiras ou esconder a bandeira inimiga, a unica coisa que se pode fazer é mudar a bandeira activa e nisto a bandeira caida é colocada ao lado da activa.
O objectivo número 1 do jogo é a conquista de todos os pontos, ao concretizar isto passa para o objectivo número 2 que é o que dá lugar ao fim do jogo, após a conquista de todos os objectivos a equipa terá de os defender por 10 minutos, após uma defesa bem sucedida por 10 minutos (nisto apela-se à honra dos jogadores e na sua contagem) o jogo termina e a equipa ganha o jogo. Se um posto for perdido na contagem dos 10 minutos é interrompida.
Variantes do fim do jogo skirmish para um cenário maior
Para conseguir isto deveriamos considerar a interrupção de jogo aquando da conquista de todas as bases por parte de uma equipa neste caso a equipa que defende as bandeiras coloca-se em posição de defesa e a que ataca começa unida da sua base, o jogo começa com o aviso de ambos lideres das equipas e os 10 minutos são monotorizados por ambos, após a perda de um posto a equipa de defesa tem 2 minutos para o recuperar para não perder a contagem dos 10 minutos.
Outra variante a incorporar para tornar isto um jogo principal era o respawn pelo relógio no qual os jogadores entravam em jogo em intervalos fixos de 3 ou 5 minutos diferentes para cada equipa. No caso de respawns de 5 em 5 minutos seria autorizado a presença de um médico por cada 3 colegas de equipa (3 jogadores mais medic=4 jogadores), neste caso o medico auxiliava um elemento caido ficando junto dele um minuto e marcando-o com uma fita se ele fosse eliminado novamente ele iria para a base fazer respawn (é preciso ver que o tempo maximo de respawn seria de 5 minutos mas um jogador poderia até entrar automaticamente bastava para isso chegar à posição de respawn no momento que marcasse a entrada).
Seria por fim incluido a posição de respawn, ao redor do relógio estaria um circulo no qual os jogadores para fazerem respawn teriam de estar no interior do mesmo quando o relógio marcasse a hora. _________________
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