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Black Lotus Primeiro-Cabo


Joined: 07 Aug 2006 Posts: 59 Réplicas: TM G36c
Location: Ponta Delgada, Açores
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Posted: Fri Aug 18, 2006 10:18 Post subject: Situações de empate/ não ata nem desata. |
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Como resolver este tipo de situações?
O jogo não pára. Mas concerteza k já se depararam com situações do tipo:
"Rende-te" em simultâneo;
Malta num quarto escuro (parece-me familiar ), devidamente cercada, mas k não há maneira de sair;
... Estipular tempos; chegar a um acordo de cavalheiros,...
Qual a vossa opinião? _________________ "Se não te pões a pau, levas tau-tau " |
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hemlock Moderador CASM

Joined: 10 Jul 2006 Posts: 1852 Réplicas: G&G GR300s, TM P226r
Location: Ponta Delgada, Açores
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Posted: Fri Aug 18, 2006 10:22 Post subject: Re: Situações de empate/ não ata nem desata. |
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| Black Lotus wrote: | "Rende-te" em simultâneo;
Malta num quarto escuro (parece-me familiar ), devidamente cercada, mas k não há maneira de sair; |
Para o "rende-te" em simultâneo, penso que cada um devia ir para o seu canto, tal como se tivessem disparado ao mesmo tempo. Isto aconteceu-me no 1.º jogo, mas como tinha o carregador numa mão e a arma na outra (estava a recarregar) decidi ser eu a dar-me por eliminado.
Para a malta cercada num quarto escuro... bem, nada como uma entrada dinâmica, feita com vários elementos em simultâneo, cada um com as lanternas acesas e a disparar para os vários quadrantes. Claro que as baixas são possíveis, mas será a solução extrema, atendendo a que não jogamos com granadas nem flashbangs. _________________
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WolfDog Brigadeiro-General

Joined: 25 Jul 2006 Posts: 758
Location: Pico da Pedra
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Posted: Fri Aug 18, 2006 10:30 Post subject: |
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E que tal umas bombinhas de mau cheiro para os obrigar a sair
Agora a sério acho que na situação do rende-te simultaneo deviam se dar os dois por mortos, a não ser como a situação que o hemlock descreveu em que ele claramente estava em desvantagem.
Quantos aos barricamentos é uma questão de se treinar técnicas para conseguir entrar com o número minimo de baixas. |
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WidowMaker Marechal


Joined: 09 Jul 2006 Posts: 2961 Réplicas: Ak all the way
Location: S. Miguel
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Posted: Fri Aug 18, 2006 10:58 Post subject: |
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Já me aconteceu isso tudo em jogos, existe situações a rendição simultanea depende de um acordo de cavalheiros, como os 2 estavam em posição para render então nenhum tinha a vantagem clara sobre o outro eles apenas estão a tentar evitar o tiro a curta distancia, neste caso tem-se feito das 2 uma, ou se concorda que estamos os 2 eliminados (como acontece quando levamos um tiro após termos eliminado a pessoa) ou como é mais frequente dizemos, ok nenhum estamos em vantagem vamos então os 2 recuar e tentar novamente de outra forma, e cada um desaparece para o seu lado.
Já me sucedeu saber que uma pessoa está encurralada e com um poder de fogo menor que o meu o que faz que grite para ela se render porque senão irei entrar em full-auto a pessoa sabe que está em desvantagem tác tica e considera-se morto.
Quartos escuros é o pior pq a pessoa está disposta a esconder-se nas sombras e assim esconder ao full-auto, neste tipo de situações deverár-se não efectuar uma entrada dinâmica (que apenas consegue ser efectuada com treino e exp que ainda nao temos) mas ameaçar com uma, ou seja gritar para dentro que a pessoa está em inferiodade numérica 3 para 1 e que estamos prontos para fazer uma entrada dinâmica que a irá eliminar (obviamente que é necessário as 3 pessoas lá) e por acordo de cavalheiros a pessoa no quarto escuro é eliminada, até podemos conbinar que se a pessoa estiver bem emboscada seja eliminada juntamente com um da equipa adversária. Está certo que não será uma situação muito realista visto que temos o inicio e cortamos para o fim mas será uma decisão que evitará acidentes, depois com melhores equipamentos, treinos e tácticas podemos fazer diferente mas por enquanto esta será uma boa solução.
Mesmo estando com a minha Ak escondido atrás de um caixote num quarto escuro, se ouvir que estou em desvantagem 3 para 1 eu sei que se eles entrarem eu não irei sobreviver, posso apenas levar 1 ou 2 comigo, não me rendo mas declaro-me como morto e levo um comigo, agora se um marmelo solitário me gritar para dentro do quarto "rende-te senão eu entro" eu até lhe convido a tentar. _________________
Airsoft. Enjoy the thrills of combat without the scars of battle
Spetsnaz-Açores: Не по словам судят, а по делам
Somos brutos... fodemos sem dar beijinhos
Airsoft= (1/4 Réplica + 1/4 Equipamento + 1/4 Equipa + 1/4 Confratenização) elevado a 2*Honra |
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hemlock Moderador CASM

Joined: 10 Jul 2006 Posts: 1852 Réplicas: G&G GR300s, TM P226r
Location: Ponta Delgada, Açores
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Posted: Fri Aug 18, 2006 11:04 Post subject: |
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| WidowMaker wrote: | | agora se um marmelo solitário me gritar para dentro do quarto "rende-te senão eu entro" eu até lhe convido a tentar. |
E se o marmelo solitário gritar que vai entrar com 4 ou 5?  _________________
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WolfDog Brigadeiro-General

Joined: 25 Jul 2006 Posts: 758
Location: Pico da Pedra
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Posted: Fri Aug 18, 2006 11:07 Post subject: |
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| Estamos todos a partir do principio que isto é um jogo de honra por isso acho que essa situação não acontecerá. |
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ziboia Primeiro-Sargento

Joined: 14 Aug 2006 Posts: 189
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Posted: Fri Aug 18, 2006 14:39 Post subject: |
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| WolfDog wrote: | E que tal umas bombinhas de mau cheiro para os obrigar a sair
Agora a sério acho que na situação do rende-te simultaneo deviam se dar os dois por mortos, a não ser como a situação que o hemlock descreveu em que ele claramente estava em desvantagem.
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Pois como aconteceu no ultimo jogo entre nos os dois, estavamos frente a frente, e ambos morremos era o mais certo na situação |
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WidowMaker Marechal


Joined: 09 Jul 2006 Posts: 2961 Réplicas: Ak all the way
Location: S. Miguel
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Posted: Mon Aug 21, 2006 00:01 Post subject: |
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Aconteceu uma situação que pos à prova esta situação na Amazónia Selvagem com a Black_Lotus e a CrazyGirl barricadas no lado de uma garagem sem possibilidade de saida e com metade da equipa adversária no lado de fora, elas estavam bem protegidas e não queriam sair, o que dificultava a entrada e posterior eliminação, e causava que esta fosse feita de uma forma que podia se considerar não muito boa para a pele visto que não nem todos os elementos tinham uma backup mais fraquinha.
Contudo consegui-se eliminar a Black_Lotus com tiros de ricohete o que embora seja frustrante e não muito usado é legal e essencial naquele caso, após isso ela saiu e aconselhou a relutante crazygirl armada com uma Aks47 a render-se perante a esmagadora presença vermelha o que aconteceu e eu próprio como teria avançado à frente da equipa da entrada dinâmica aceitei de bom grado a reclamação dela em como teria morto algum e dei-me como eliminado tal como tinha aqui sugerido anteriormente.
Elas estavam emboscadas atras de umas madeiras mas não estavam em posição tipo bunker ou seja estavam emboscadas mas não tinham uma visão do exterior nem a possibilidade de ripostar fogo eficientemente, entrar atrás delas com guns blazing não era uma opção que gostasse de tomar, não pelos elementos que poderiamos perder mas pela proximidade do combate e potencia de algumas armas que poderia resultar em algo desagradável de ambas as partes. _________________
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WidowMaker Marechal


Joined: 09 Jul 2006 Posts: 2961 Réplicas: Ak all the way
Location: S. Miguel
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Posted: Mon May 19, 2008 09:17 Post subject: |
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Eu vejo que nem todos os jogadores têm prestado atenção a este tópico e não lhes tem sido devidamente ensinado nas equipas.
No ultimo jogo vi um belo exemplo do que se deve fazer, o Barbosa cercado e encurralado dentro de um dos barracões ao ser alvo de tiros de supressão tomou a opção correcta e rendeu-se a tentar alguma jogada louca. Esta foi uma situação digna de louvor contudo tem cada vez mais se tornado a excepção. Companheiros mais importante que conseguir a eliminação, a defesa ou o ataque está a capacidade de não magoarmos ninguem nem sairmos magoados, em muitos jogos vejo jogadores a encurralarem-se de propósito apontarem às entradas e recusarem sair para ter outros a prepararem para forçar a entrada. Deveria ser sempre possivel entrar em acordo e poder sair de uma situação espinhosa sem forçar o conflito, ao estarmos encurralados e recebermos uma ordem de rendição por parte de um grupo mais numeroso deveriamos aceitar que estamos eliminados e no máximo levar um dos adversários para o respawn.
Os objectivos do jogo e consequentemente a sua vitória é secundário e até desprezivel face a sairmos todos ilesos do jogo, objectivos temos todos os fins de semana e rapidamente ficam esquecidos.
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