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Resgate

 
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WidowMaker
Marechal
Marechal


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Location: S. Miguel

PostPosted: Tue Dec 05, 2006 13:40    Post subject: Resgate Reply with quote

Este jogo é algo que já experimentamos em diversas ocasiões trata-se quase sempre de uma história onde um avião ou um helicptero cai e tem que se resgatar o piloto ou uma carga.

O objectivo do jogo que como diz emcima pode ser um objecto ou uma pessoa, claro que o ultimo torna o jogo mais emocionante e por este pormenor vamos tratar como se assim o fosse.

No inicio do jogo encontrasse duas equipas equilibradas em extremos do campo, ao sinal de inicio o piloto activa uma bomba de fumo grande o suficiente para ser vista por ambas as equipas dando um ponto de referência por onde começar a busca, a equipa terrorista parte para o terreno então enquanto que as forças governamentais ainda ficam um minuto à espera de entrar em jogo.´

O piloto está ferido contudo pode-se movimentar no terreno embora apenas andando e se esconder, ele no minuto que passa para as forças governamentais entrarem em campo dá uma localização referencia de onde se encontra como por exemplo um ponto de referencia que ele esteja a ver.

o piloto desconhece de qual base parte as forças salvadoras ou as terroristas esta informação não lhe será revelada, aliás o piloto perde contacto com as forças governamentais logo após ter dado o ponto de referência.

Ambas as forças tentam encontrar o piloto, este sabe apenas a cor da braçadeira da sua equipa quando esta o resgatar terão de o acompanhar à base adversária para poder procederem à evacuação de toda a equipa, em cada base para este efeito vai haver uma bandeira que o piloto terá de tocar para poder findar o jogo.

O piloto está armado com uma pistola e pode disparar à vontade, se ele for atingido pela força governamental o jogo termina e fica empatado se for atingido pela força terrorista ele fica 2 minutos sem jogar no sitio onde foi atingido altura que um membro terrorista o pode tocar e assim o capturar nesta situação o piloto fica desarmado (mas não perde a arma) até um elemento das forças governamentais o recapturar tocando-o, desde que o piloto é capturado até ao momento que as forças governamentais o toquem novamente o piloto fica espécie pró-terroristas, mesmo que não tenha terroristas a seu lado ele não sai do sitio que está nem chama pelas forças governamentais se o terrorista lhe tiver para isso dado a ordem "fica ai", ele não ajuda estas de forma alguma, se todos os terroristas ao seu lado forem mortos ele esconde-se na posição que está até ser encontrado novamente.

Respawns: Estes podem ser feitos por kit-medico ou por uma base mais afastada do que o ponto de evacuação.

Fim do jogo:

Terroristas: Têm a vitória se conseguírem levar o piloto para a base inimiga.
Terroristas: Empate se um terrorista tocar no piloto e disser "estás morto" altura que o piloto é eliminado.

Governo: Têm a vitória se conseguírem levar o piloto para a base inimiga.
Governo: Derrota se atingirem o piloto altura que este é morto.

O piloto quando acompanha o Governo luta como um soldado normal mas não pode correr pois está ferido (apenas andar devagar). o piloto quando acompanha os terroristas está "desarmado", não ajuda em nada o Governo e pode andar mais depressa pois assim é forçado pelos terroristas que não se preocupam com o seu bem estar contudo apenas o pode fazer se um terrorista estiver a toca-lo no momento, de resto ele apenas anda muito devagar e em caso de combate pode procurar protecção.

O piloto quando sozinho mesmo conhecendo a disposição das bases não pode tentar chegar a segurança sozinho ele simplesmente esconde-se o melhor possivel nos arredores, contudo se ele já tiver sido anteriormente ajudado pelas forças governamentais terá o seu radio ligado a estas e as auxiliar no terrno para a sua localização
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Marechal
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Location: S. Miguel

PostPosted: Tue Dec 05, 2006 15:36    Post subject: Reply with quote

Requerimentos para o jogo:

Bomba de fumo (era mais giro)
Radios
1 piloto
duas equipas de 6 elementos cada
mapa do terreno

Sitio aconselhado: Britadeira



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