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CoSSaCK Moderador CASM

Joined: 17 Nov 2006 Posts: 249
Location: Ponta Delgada
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Posted: Mon Dec 04, 2006 15:40 Post subject: Objective Wars- rapidez e boa pontaria... |
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Eu estava a pensar em fazer uma missão baseada neste mini-jogo, não era bem uma operação mas era para ocupar um dia inteiro de jogo ou até nos fartarmos. Este jogo é ideal para poucos jogadores e é melhor executado nos laticinios ou nos barracões. é um pouco baseado no CS, especialmente no facto de ser extremamente rápido e curto.
Nome do Jogo: Objectives War
Duração de cada round: 20 a 30 min, decidido no briefing o tempo, mas o ideal é mesmo os 20.
Nº de equipas: Min 2; Max 4
Nº de jogadores por equipa:Min 4; Max 6 (mas sempre a conbinação que permitir mais equipas, ex: 8 jogadores 2 equipas, 12 jogadores, 3 equipas, 16 jogadores 4 equipas,...)
Objectivos:
-Eliminação da outra equipa.
-Roubar bandeiras. Haverá tantas bandeiras como equipas.
Pontuação:
Cada membro vivo no final do round: 1 Ponto
Cada Objectivo capturado: 5 Pontos
(No final do jogo caso houver empate será decidido por um round sem objectivos, só com a eliminação)
Nº de rounds: Min 4
Regras:
1- Cada equipa tem um canal de rádio designado.
2- Não existem respawns, membro atingido assite ao jogo de fora.
3- Captura-se o objectivo roubando a bandeira que estiver lá.
4- O jogador que roubar a badeira deve carregar sempre a bandeira e SEMPRE BEM VÍSIVEL para todos os jogadores.
5- Caso o jogador que transporta a bandeira for eliminado esta volta ao seu ponto inicial. O jogador leva-a antes de sair do terreno o mais rápido possível.
6- Cada equipa terá um líder e só este pode capturar e carregar os objectivos, caso for morto outro membro toma o seu lugar.
7- Os spawns serão feitos o mais longe possível das bandeiras, deixandoas ambas o mais afastas possíveis umas das outras.
8- A cada novo round as equipas trocam de spawn.
9- O líder da equipa pode transporta mais que uma bandeira.
Acho que o jogo é simples e rápido de se aprender, logo acho que pode ser testado assim que quiserem.
A primeira sugestão está feita, agora deem mais. E se acharem que se deve mudar alguma coisa avisem.
Agradecia-se que fossem feitas 2 capas com esses mini-jogos e que o pessoal do clube as levasse sempre.
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Aequitas Veritas _________________ Aequitas Veritas
“He who knows when he can fight and when he cannot, will be victorious.”
Sun Tzu in The Art of War
Last edited by CoSSaCK on Mon Dec 04, 2006 16:21; edited 4 times in total |
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ziboia Primeiro-Sargento

Joined: 14 Aug 2006 Posts: 189
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Posted: Mon Dec 04, 2006 15:47 Post subject: |
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Gostei da ideia...mas parece ser a versão dos jogos sem fronteiras mas para airsoft!!!  |
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WolfDog Brigadeiro-General

Joined: 25 Jul 2006 Posts: 758
Location: Pico da Pedra
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Posted: Mon Dec 04, 2006 15:51 Post subject: |
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Acho que punha qualquer elemento da equipa a poder capturar o objectivo.
E outra coisa como é que se sabe que acabou o jogo?
- Buzina
- Sinos
- Alarme
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CoSSaCK Moderador CASM

Joined: 17 Nov 2006 Posts: 249
Location: Ponta Delgada
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Posted: Mon Dec 04, 2006 15:54 Post subject: |
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O final do jogo utiliza-se um despertador, eu arranjo algo que dê para se ouvir que o jogo terminou, nem que se leve o alarme do widow que faz uma chiadeira fenomenal.
O facto de só permitir um mebro é para evitar que assim que capturem uma bandeira esse mebro se esconda a fim de ganhar esses 6 pontos garantidamente, estando só o resto da equipa a combater. Assim força a bandeira a vir para a linha da frente. _________________ Aequitas Veritas
“He who knows when he can fight and when he cannot, will be victorious.”
Sun Tzu in The Art of War |
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WolfDog Brigadeiro-General

Joined: 25 Jul 2006 Posts: 758
Location: Pico da Pedra
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Posted: Mon Dec 04, 2006 15:57 Post subject: |
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Mas isso não poderá acontecer na mesma?
E se o objectivo tiver que ser deixado noutro local e só ai é que está ganho? |
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CoSSaCK Moderador CASM

Joined: 17 Nov 2006 Posts: 249
Location: Ponta Delgada
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Posted: Mon Dec 04, 2006 16:12 Post subject: |
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Aí leva a que as equipas se tornem muito defensivas em determinada altura do jogo, desta maneira se uma equipa começar a defender só com um ogjectivo o mais provável será ter um empate nas mãos, mas aqui entra o elemento "3ª equipa", se formos só 8 ok, mas e se formos 12? já temos 3 equipas em campo, as coisas aí mudam muito de cenário, e o que tinhas como garantido perdes nesse momento.
Pelo menos esta é a minha visão das coisas, que como é obvio poderá até estar muito errada e isto não funcionar num jogo.
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WolfDog Brigadeiro-General

Joined: 25 Jul 2006 Posts: 758
Location: Pico da Pedra
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Posted: Mon Dec 04, 2006 16:50 Post subject: |
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| E que tal uma quantidade maior de objectivos, istol para mais que duas equipas iria ser bem interessante. |
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ziboia Primeiro-Sargento

Joined: 14 Aug 2006 Posts: 189
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Posted: Mon Dec 04, 2006 17:53 Post subject: |
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| sim por exemplo imaginemos 3 objectivos mas para cada equipa estes objectivos estavam em ordem trocada, isto faria com que pelo menos duas equipas a concorrer para o mesmo objectivo o que aumentava o nº de confrontos |
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CoSSaCK Moderador CASM

Joined: 17 Nov 2006 Posts: 249
Location: Ponta Delgada
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Posted: Mon Dec 04, 2006 17:54 Post subject: |
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As bandeiras serão tantas quanto o nº de equipas presentes em jogo.
Mas poderá-se pensar em adicionar mais objectivos Ou então até mesmo criar um novo tipo de jogo. Estou até a imaginar um
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hemlock Moderador CASM

Joined: 10 Jul 2006 Posts: 1852 Réplicas: G&G GR300s, TM P226r
Location: Ponta Delgada, Açores
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Posted: Mon Dec 04, 2006 22:39 Post subject: |
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Se bem percebi, só um elemento é que pode carregar as bandeiras. Caso este seja eliminado, elas voltam todas para o seu lugar e começa tudo de novo. Certo?
Em relação à estrutura do mesmo, agradou-me a situação de várias equipas em campo simultâneamente.  _________________
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Morgado87 Segundo-Sargento


Joined: 18 Sep 2006 Posts: 178
Location: Ponta Delgada-S.Miguel-Açores
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Posted: Wed Dec 06, 2006 12:17 Post subject: |
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ja votei..................
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