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Objective Wars- rapidez e boa pontaria...

 
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O que acham do jogo?
Bom
85%
 85%  [ 6 ]
Jogável
14%
 14%  [ 1 ]
Mau
0%
 0%  [ 0 ]
Total Votes : 7

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CoSSaCK
Moderador CASM


Joined: 17 Nov 2006
Posts: 249


Location: Ponta Delgada

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 15:40    Post subject: Objective Wars- rapidez e boa pontaria... Reply with quote

Eu estava a pensar em fazer uma missão baseada neste mini-jogo, não era bem uma operação mas era para ocupar um dia inteiro de jogo ou até nos fartarmos. Este jogo é ideal para poucos jogadores e é melhor executado nos laticinios ou nos barracões. é um pouco baseado no CS, especialmente no facto de ser extremamente rápido e curto.

Nome do Jogo: Objectives War
Duração de cada round: 20 a 30 min, decidido no briefing o tempo, mas o ideal é mesmo os 20.

Nº de equipas: Min 2; Max 4
Nº de jogadores por equipa:Min 4; Max 6 (mas sempre a conbinação que permitir mais equipas, ex: 8 jogadores 2 equipas, 12 jogadores, 3 equipas, 16 jogadores 4 equipas,...)

Objectivos:
-Eliminação da outra equipa.
-Roubar bandeiras. Haverá tantas bandeiras como equipas.

Pontuação:
Cada membro vivo no final do round: 1 Ponto
Cada Objectivo capturado: 5 Pontos
(No final do jogo caso houver empate será decidido por um round sem objectivos, só com a eliminação)

Nº de rounds: Min 4

Regras:
1- Cada equipa tem um canal de rádio designado.
2- Não existem respawns, membro atingido assite ao jogo de fora.
3- Captura-se o objectivo roubando a bandeira que estiver lá.
4- O jogador que roubar a badeira deve carregar sempre a bandeira e SEMPRE BEM VÍSIVEL para todos os jogadores.
5- Caso o jogador que transporta a bandeira for eliminado esta volta ao seu ponto inicial. O jogador leva-a antes de sair do terreno o mais rápido possível.
6- Cada equipa terá um líder e só este pode capturar e carregar os objectivos, caso for morto outro membro toma o seu lugar.
7- Os spawns serão feitos o mais longe possível das bandeiras, deixandoas ambas o mais afastas possíveis umas das outras.
8- A cada novo round as equipas trocam de spawn.
9- O líder da equipa pode transporta mais que uma bandeira.


Acho que o jogo é simples e rápido de se aprender, logo acho que pode ser testado assim que quiserem.

A primeira sugestão está feita, agora deem mais. E se acharem que se deve mudar alguma coisa avisem.

Agradecia-se que fossem feitas 2 capas com esses mini-jogos e que o pessoal do clube as levasse sempre.

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Last edited by CoSSaCK on Mon Dec 04, 2006 16:21; edited 4 times in total
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ziboia
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Joined: 14 Aug 2006
Posts: 189



PostPosted: Mon Dec 04, 2006 15:47    Post subject: Reply with quote

Gostei da ideia...mas parece ser a versão dos jogos sem fronteiras mas para airsoft!!!
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WolfDog
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Joined: 25 Jul 2006
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Location: Pico da Pedra

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 15:51    Post subject: Reply with quote

Acho que punha qualquer elemento da equipa a poder capturar o objectivo.

E outra coisa como é que se sabe que acabou o jogo?
- Buzina
- Sinos
- Alarme

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CoSSaCK
Moderador CASM


Joined: 17 Nov 2006
Posts: 249


Location: Ponta Delgada

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 15:54    Post subject: Reply with quote

O final do jogo utiliza-se um despertador, eu arranjo algo que dê para se ouvir que o jogo terminou, nem que se leve o alarme do widow que faz uma chiadeira fenomenal.

O facto de só permitir um mebro é para evitar que assim que capturem uma bandeira esse mebro se esconda a fim de ganhar esses 6 pontos garantidamente, estando só o resto da equipa a combater. Assim força a bandeira a vir para a linha da frente.
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WolfDog
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Joined: 25 Jul 2006
Posts: 758


Location: Pico da Pedra

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 15:57    Post subject: Reply with quote

Mas isso não poderá acontecer na mesma?

E se o objectivo tiver que ser deixado noutro local e só ai é que está ganho?
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CoSSaCK
Moderador CASM


Joined: 17 Nov 2006
Posts: 249


Location: Ponta Delgada

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 16:12    Post subject: Reply with quote

Aí leva a que as equipas se tornem muito defensivas em determinada altura do jogo, desta maneira se uma equipa começar a defender só com um ogjectivo o mais provável será ter um empate nas mãos, mas aqui entra o elemento "3ª equipa", se formos só 8 ok, mas e se formos 12? já temos 3 equipas em campo, as coisas aí mudam muito de cenário, e o que tinhas como garantido perdes nesse momento.

Pelo menos esta é a minha visão das coisas, que como é obvio poderá até estar muito errada e isto não funcionar num jogo.

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WolfDog
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Joined: 25 Jul 2006
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Location: Pico da Pedra

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 16:50    Post subject: Reply with quote

E que tal uma quantidade maior de objectivos, istol para mais que duas equipas iria ser bem interessante.
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ziboia
Primeiro-Sargento
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Joined: 14 Aug 2006
Posts: 189



PostPosted: Mon Dec 04, 2006 17:53    Post subject: Reply with quote

sim por exemplo imaginemos 3 objectivos mas para cada equipa estes objectivos estavam em ordem trocada, isto faria com que pelo menos duas equipas a concorrer para o mesmo objectivo o que aumentava o nº de confrontos
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CoSSaCK
Moderador CASM


Joined: 17 Nov 2006
Posts: 249


Location: Ponta Delgada

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 17:54    Post subject: Reply with quote

As bandeiras serão tantas quanto o nº de equipas presentes em jogo.

Mas poderá-se pensar em adicionar mais objectivos Ou então até mesmo criar um novo tipo de jogo. Estou até a imaginar um

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hemlock
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Joined: 10 Jul 2006
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Réplicas: G&G GR300s, TM P226r


Location: Ponta Delgada, Açores

PostPosted: Mon Dec 04, 2006 22:39    Post subject: Reply with quote

Se bem percebi, só um elemento é que pode carregar as bandeiras. Caso este seja eliminado, elas voltam todas para o seu lugar e começa tudo de novo. Certo?

Em relação à estrutura do mesmo, agradou-me a situação de várias equipas em campo simultâneamente.
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Morgado87
Segundo-Sargento
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Joined: 18 Sep 2006
Posts: 178


Location: Ponta Delgada-S.Miguel-Açores

PostPosted: Wed Dec 06, 2006 12:17    Post subject: Reply with quote

ja votei..................



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